Wydanie gry to połowa sukcesu. Widoczność związana z premierą i kumulacją kampanii marketingowej zapewnia początkową sprzedaż, jednak ta z czasem maleje. Odpowiednia strategia sprzedażowa pozwala zmaksymalizować zyski i generować znaczące przychody długo po premierze.

- inline_featured_image:
- footnotes:
- alternatywny_tytul:
- alternatywna_mala_grafika:
- dodatkowy_podtytul: Długi ogon sprzedażowy
- klient: Artificial Disasters
- gra_label: Gra
- gra: Flooded
- najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
- wyniki:
- elementy_case_study_0_naglowek: Na półkach sklepowych
- elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Steam jest wiodącą platformą dystrybuującą gry na rynku, jednak nie jedyną. Istnieje szereg innych sklepów, które choć nie dysponują tak dużą bazą klientów, to obecność na nich może przynieść wymierne korzyści. Jedną z nich jest GOG.com, który dodatkowo wspiera i kultywuje wydawanie gier w formacie DRM-free.</span>
- elementy_case_study_1_grafika: 401
- elementy_case_study_1_header: Flooded
- elementy_case_study_1_subheader: Grosz do grosza
- elementy_case_study_2_naglowek: -25%, -50%, -90%
- elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Na bieżąco zarządzamy zniżkami Flooded, aby cyklicznie stymulować sprzedaż. Szukamy również dodatkowej widoczności, np. w formie obecności na eventach, żeby dotrzeć do nowych klientów i skusić ich atrakcyjną ceną. Dzięki wydarzeniom takim jak Earth Appreciation Day czy World Ocean Day wygenerowaliśmy znaczącą sprzedaż, nawet ponad 2 lata po premierze. Z kolei bundle z Fnatic zorganizowany w odpowiednim momencie w cyklu życia produktu stanowił ekstra źródło przychodu, jednocześnie nie wpływając negatywnie na postrzeganie wartości gry.</span>
- elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}