Flooded było projektem komercyjnym, ale bez wielkiego budżetu marketingowego. Największym wyzwaniem promocyjnym, z jakim zmierzyliśmy się podczas pracy nad tym projektem było organiczne dotarcie do odpowiednich mediów i influencerów, aby zbudować jak największą widoczność. Wymagało to odrobiny sprytu, dobrego planowania i niesztampowego podejścia.

- inline_featured_image:
- footnotes:
- alternatywny_tytul:
- alternatywna_mala_grafika: 416
- dodatkowy_podtytul: Smart marketing
- klient: Artificial Disasters
- gra_label: Gra
- gra: Flooded
- najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
- wyniki_0_tresc: publikacji
- wyniki_0_prefix:
- wyniki_0_liczba: 58
- wyniki_0_suffix:
- wyniki_1_tresc: recenzji
- wyniki_1_prefix:
- wyniki_1_liczba: 9
- wyniki_1_suffix:
- wyniki_2_tresc: wyświetleń wideo
- wyniki_2_prefix:
- wyniki_2_liczba: 650 000+
- wyniki_2_suffix:
- wyniki: 3
- elementy_case_study_0_naglowek: Opowiadanie historii
- elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Na pierwszy rzut oka Flooded wydaje się być niewinnym RTSem z twistem w postaci ciągle zmniejszającego się pola gry. Jednak po zagłębieniu się w fabułę odkrywamy, że porusza ona bardzo poważny temat globalnego ocieplenia i wpływu człowieka na naszą planetę. Aby wyróźnić nasz projekt na tle innych i zwrócić uwagę mediów, wykorzystaliśmy wszystkie dostępne atuty i zbudowaliśmy na ich bazie historię - solo developer, który swoją grą zwraca uwagę na bardzo aktualny problem, a jednocześnie robi to w sposób świeży i ciekawy. Strategia zadziałała, bo o Flooded napisał PC Gamer, a recenzję przygotowały redakcje m. in. Destructoida czy Financial Times (jako bonus - również w wydaniu papierowym!)</span>
- elementy_case_study_1_grafika: 416
- elementy_case_study_1_header: Flooded
- elementy_case_study_1_subheader: Indie marketing
- elementy_case_study_2_naglowek: Nie zalać influencerów
- elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Zanim rozesłaliśmy klucze do influencerów, zrobiliśmy porządny research i wytypowaliśmy tych, którzy naszym zdaniem byliby najbardziej skłonni do zagrania we Flooded. Celowaliśmy w twórców różnej wielkości, grających w gry podobne do naszej - indie, strategiczne, o budowaniu czy o zarządzaniu. Odzywając się do streamera grającego w zbliżony gatunek nie tylko masz większe szanse na zainteresowanie go swoją produkcją, ale jednocześnie za jego pośrednictwem docierasz bezpośrednio do swojej grupy docelowej. Efekt? We Flooded zagrał RealCivilEngineer (2,65 mln subskrybentów) czy Raptor (1,2 mln subskrybentów), a materiały wideo z naszą małą grą wygenerowały ponad 650 000 wyświetleń!</span>
- elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}
