• feedzy: 1
  • feedzy_item_url: https://bettergamingagency.prowly.com/460657-order-automatica-zmierza-na-glowne-konsole-demo-gry-juz-dostepne-na-xboxie
  • feedzy_job: 4340
  • feedzy_item_author:
  • feedzy_job_time: 1780924269

Order Automatica zmierza na główne konsole. Demo gry już dostępne na Xboxie

06/05/26

Order Automatica zmierza na główne konsole. Demo gry już dostępne na Xboxie

Tajemnicze rytuały właśnie się rozpoczynają. Order Automatica, mroczny auto-battler autorstwa studia New Beings i wydawnictwa better. publishing, pojawił się podczas wydarzenia ID@Xbox Indie Selects Summer Edition. Gracze mają też dostęp do wersji demonstracyjnej na Xboxie, a twórcy prezentują zupełnie nowy trailer gry.

To jednak nie koniec dobrych wiadomości! Deweloperzy potwierdzają bowiem, że Order Automatica zmierza na wszystkie główne konsole. Oprócz PC produkcja trafi także zatem na platformy Xbox, PlayStation oraz Nintendo Switch. 

Order Automatica przenosi graczy do świata pełnego okultystycznych symboli, tajemniczych rytuałów i demonów czających się w cieniu starożytnego zakonu. Rozgrywka opiera się na automatycznych starciach, jednak kluczem do zwycięstwa pozostaje odpowiednie przygotowanie oddziałów, tworzenie złożonych synergii i sprytne przewidywanie ruchów przeciwnika.

Taktyczne bitwy rozgrywają się na niewielkich planszach, gdzie każda jednostka i decyzja mają znaczenie. Gra stawia na eksperymentowanie z buildami, odkrywanie nowych kombinacji i wykorzystywanie potężnych artefaktów, a całość utrzymana jest w mrocznej stylistyce pixel-artu.

Order Automatica – najważniejsze cechy gry:

🕯️ Taktyczna łamigłówka – Order Automatica przypadnie do gustu miłośnikom taktycznych wyzwań w stylu roguelike. Kluczem do zwycięstwa są złożone synergie, sprytne ustawienie jednostek oraz umiejętne wykorzystanie ich mocnych i słabych stron.

🕯️ Niech się dzieje wola nieba – w tym auto-battlerze małe pola bitew i ograniczone zasoby na rekrutację jednostek oraz ulepszenia zmuszają do myślenia kilka kroków naprzód, a każda decyzja w fazie przygotowań ma kluczowe znaczenie.

🕯️ Tajemnice zakonu – stań się częścią mrocznej opowieści o starożytnym bractwie i okultystycznym rytuale, którego sekrety miały nigdy nie ujrzeć światła dziennego.

🕯️ Niekończące się wyzwania – różnorodne tryby gry gwarantują świeżość rozgrywki i ogromną regrywalność.

🕯️ Niepokojący pixel-art – unikalna oprawa wizualna w połączeniu z hipnotyzującą muzyką buduje klimat, który u niejednego gracza wywoła gęsią skórkę.

Premiera Order Automatica planowana jest na lipiec 2026 roku. Poza Steamem, gra będzie dostępna na wszystkich konsolach. 

Za przygotowanie konsolowych wersji gry odpowiada Draw Distance. Order Automatica zmierza na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch.

Materiały prasowe są dostępne w tym miejscu.

O New Beings:
New Beings to jednoosobowe studio deweloperskie prowadzone przez Mickey’a Sancheza z siedzibą w Portland, Oregon. Mickey zdobywał doświadczenie, pracując nad niezależnymi tytułami, takimi jak Big Hops, Wizard With a Gun i The Wild at Heart. Swoją wiedzą o tworzeniu gier dzielił się również jako wykładowca w Pacific Northwest College of Art oraz Portland Community College. Na platformie itch.io wydał wiele niewielkich, lecz wciągających i często eksperymentalnych gier, koncentrując się na strategiach turowych i roguelike’ach. Obecnie, przy wsparciu kilku utalentowanych współpracowników, pracuje nad swoim najbardziej ambitnym projektem – Order Automatica, pixel-artowym auto-battlerem, którego premiera zaplanowana jest na 2026 rok.

O better. publishing:
better. publishing czerpie z wieloletniego doświadczenia better. gaming agency, które od 2018 roku wspiera wydawców i deweloperów różnej wielkości w obszarze PR-u i marketingu. Uruchomienie własnej marki wydawniczej było dla zespołu naturalnym krokiem, pozwalającym głębiej angażować się w projekty oraz w pełni wykorzystać wiedzę i kompetencje zdobyte przez lata.Każda gra to inna opowieść, inna droga i inne potrzeby. Firma wierzy w małe zespoły, ambitne pomysły i współpracę opartą na zaufaniu. Została stworzona z myślą o tych, którzy wiedzą, jak wymagający – i jednocześnie satysfakcjonujący – potrafi być proces tworzenia gier.

Obecnie better. publishing pracuje nad trzema tytułami: Don’t Wake the Beast, Void Dungeon oraz Order Automatica. Premiery wszystkich gier zaplanowane są na 2026 rok.

Zobacz także

Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti?
Ilustracja do:Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti?

Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti?

01/12/26 Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti? Prva su tri tromjesečja 2025. bila prilično stabilna. Međutim, u četvrtom tromjesečjuprimijetili smo povećanu potražnju iz sektora umjetne inteligencije i poslužiteljskeinfrastrukture koja je utjecala na proizvodnju.

Your pass to explore the furthest reaches of space – a narrative strategy Project: Aurora is now available on Steam
Ilustracja do:Your pass to explore the furthest reaches of space – a narrative strategy Project: Aurora is now available on Steam

Your pass to explore the furthest reaches of space – a narrative strategy Project: Aurora is now available on Steam

04/30/26 Your pass to explore the furthest reaches of space – a narrative strategy Project: Aurora is now available on Steam A research mission set on a distant, ancient planet, what could possibly go wrong? The mystery behind the Project: Aurora research mission is about to be discovered! Prepare to embark on a space odyssey inspired by the classics of science-fiction.

Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim
Ilustracja do:Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim

Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim

02/12/26 Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim CI Games omawia jak wysoce oczekiwany sequel rozwija sztukę soulslike’owej walki podczas szczegółowej prezentacji nowych przeciwników, broni, zaklęć i innych elementów Niezależny deweloper CI Games, twórcy nadchodzącej gry RPG akcji Lords of the Fallen II, opublikowali nowy odcinek serii dzienników deweloperskich “Lifting the [...

Diski SSD in delo na daljavo: učinkovitejši delovni proces in prihranek časa
Ilustracja do:Diski SSD in delo na daljavo: učinkovitejši delovni proces in prihranek časa

Diski SSD in delo na daljavo: učinkovitejši delovni proces in prihranek časa

03/10/26 Diski SSD in delo na daljavo: učinkovitejši delovni proces in prihranek časa V današnjih časih je za delo na daljavo poleg stabilne internetne povezave in udobnega delovnega prostora potrebna tudi učinkovita oprema. Pomnilnik je med ključnimi deli računalnika, saj ima neposreden vpliv na hitrost opravljanja vsakodnevnih nalog.

Dying Light: The Beast z największą aktualizacją od premiery – update wprowadza m.in. Nowa Gra+, Poziomy Legendy i Ray Tracing
Ilustracja do:Dying Light: The Beast z największą aktualizacją od premiery – update wprowadza m.in. Nowa Gra+, Poziomy Legendy i Ray Tracing

Dying Light: The Beast z największą aktualizacją od premiery – update wprowadza m.in. Nowa Gra+, Poziomy Legendy i Ray Tracing

11/27/25 Dying Light: The Beast z największą aktualizacją od premiery – update wprowadza m.in. Nowa Gra+, Poziomy Legendy i Ray Tracing Techland udostępnił dziś największą i najważniejszą aktualizację do Dying Light: The Beast od momentu premiery gry. Update 1.4 wprowadza nową zawartość, obsługę ray tracingu oraz dziesiątki ulepszeń i poprawek rozgrywki, poruszania się, walki, trybu kooperacji, dźwięku czy wydajności.

Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast
Ilustracja do:Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast

Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast

09/11/25 Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast Wspólnie z Techlandem mamy przyjemność zatrzymać się na trzecim przystanku na drodze do premiery Dying Light: The Beast. Najnowszy zwiastun pokazuje Kyle’a Crane’a, który jednoczy się z drzemiącą w sobie bestią, by stawić czoła koszmarom nocy.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo