• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika: 406
  • dodatkowy_podtytul: Spotkajmy się jak za starych, dobrych czasów
  • klient: Różni
  • gra_label: Gry
  • gra: Różne
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki:
  • elementy_case_study_0_naglowek: Dookoła świata
  • elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Eventy offline są świetną okazją na sprawdzenie swojej gry w boju, zebranie feedbacku i porozmawianie z graczami na żywo. Jednocześnie generują spore koszty i zostawiają wyrwę w produkcji - każde wydarzenie wymaga przygotowania, obecności na miejscu, a później przeprocesowania i wdrożenia zebranych uwag. Dlatego osobiście pojawiamy się na wielu eventach, stale obserwujemy ich rozwój, ale nasze gry prezentujemy wyłącznie tam, gdzie widzimy wartość. Jesteśmy w stanie zorganizować budkę czy stanowisko z grą - od projektów zabudowy, przez ustawianie, po obsługę na miejscu. Z naszymi grami byliśmy na PAX East, PAX West (w tym na PAX Rising Showcase) czy na Gamescomie (Indie Arena Booth).</span>
  • elementy_case_study_1_grafika: 406
  • elementy_case_study_1_header: Eventy offline
  • elementy_case_study_1_subheader: Miła odskocznia
  • elementy_case_study: a:2:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";}

Wydarzenia offline

Na przestrzeni ostatnich lat coraz więcej aktywności przeniosło się do sfery online. Kontakt z mediami, influencerami, przygotowywanie kampanii – to wszystko robi się dzisiaj zza biurka. Jednak online nie poobserwujemy reakcji gracza na konkretny fragment gry i nie zobaczymy jego emocji. Nie uściśniemy dłoni dziennikarza i nie opowiemy mu o swojej najnowszej grze. Dlatego warto nie zapominać o wydarzeniach fizycznych, które pozwalają na kontakt twarzą w twarz i budowanie silnych relacji.

Zobacz także

Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim
Ilustracja do:Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim

Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim

02/12/26 Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim CI Games omawia jak wysoce oczekiwany sequel rozwija sztukę soulslike’owej walki podczas szczegółowej prezentacji nowych przeciwników, broni, zaklęć i innych elementów Niezależny deweloper CI Games, twórcy nadchodzącej gry RPG akcji Lords of the Fallen II, opublikowali nowy odcinek serii dzienników deweloperskich “Lifting the [...

Urządź piekło w Czyśćcu! Painkiller zaprezentowany na nowym zwiastunie rozgrywki zatytułowanym Blood Pact
Ilustracja do:Urządź piekło w Czyśćcu! Painkiller zaprezentowany na nowym zwiastunie rozgrywki zatytułowanym Blood Pact

Urządź piekło w Czyśćcu! Painkiller zaprezentowany na nowym zwiastunie rozgrywki zatytułowanym Blood Pact

10/08/25 Urządź piekło w Czyśćcu! Painkiller zaprezentowany na nowym zwiastunie rozgrywki zatytułowanym Blood Pact Fort Lauderdale, Floryda – 8 października 2025 r. – 3D Realms – marka wydawnicza należąca do Saber Interactive – oraz deweloperzy z Anshar Studios zaprezentowali nowy, ociekający brutalnością zwiastun rozgrywki z nadchodzącego Painkiller, będącego zupełnie nowym spojrzeniem na kultową serię strzelanek.

Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności
Ilustracja do:Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności

Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności

03/20/26 Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności Globalna sprzedaż gry Lords of the Fallen przekroczyła 2,5 miliona egzemplarzy. Oznacza to wzrost o ponad 0,5 mln kopii względem sierpnia 2025 roku, kiedy sprzedaż wynosiła 2,04 mln sztuk. Na koniec lutego 2026 roku gra osiągnęła próg rentowności.

Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim
Ilustracja do:Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim

Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim

02/12/26 Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim CI Games omawia jak wysoce oczekiwany sequel rozwija sztukę soulslike’owej walki podczas szczegółowej prezentacji nowych przeciwników, broni, zaklęć i innych elementów Niezależny deweloper CI Games, twórcy nadchodzącej gry RPG akcji Lords of the Fallen II, opublikowali nowy odcinek serii dzienników deweloperskich “Lifting the [...

Hiter razvoj UI in njen učinek na trg pomnilnikov. Kaj je prineslo leto2025 in kaj lahko pričakujemo v prihodnosti?
Ilustracja do:Hiter razvoj UI in njen učinek na trg pomnilnikov. Kaj je prineslo leto2025 in kaj lahko pričakujemo v prihodnosti?

Hiter razvoj UI in njen učinek na trg pomnilnikov. Kaj je prineslo leto2025 in kaj lahko pričakujemo v prihodnosti?

01/12/26 Hiter razvoj UI in njen učinek na trg pomnilnikov. Kaj je prineslo leto2025 in kaj lahko pričakujemo v prihodnosti? Prva tri četrtletja leta 2025 so bila dokaj stabilna. V zadnjem četrtletju pa smo opazilipovečano povpraševanje po rešitvah z umetno inteligenco in strežniško infrastrukturo,kar je vplivalo na proizvodnjo.

Wasza przepustka do odkrywania najodleglejszych zakątków kosmosu – narracyjna strategia Project: Aurora zadebiutowała na Steam
Ilustracja do:Wasza przepustka do odkrywania najodleglejszych zakątków kosmosu – narracyjna strategia Project: Aurora zadebiutowała na Steam

Wasza przepustka do odkrywania najodleglejszych zakątków kosmosu – narracyjna strategia Project: Aurora zadebiutowała na Steam

04/30/26 Wasza przepustka do odkrywania najodleglejszych zakątków kosmosu – narracyjna strategia Project: Aurora zadebiutowała na Steam Przed Wami misja badawcza na odległej, dawno wymarłej planecie – co może pójść nie tak? Tajemnica stojąca za ekspedycją w ramach Project: Aurora tylko czeka na odkrycie, szykujcie się na kosmiczną odyseję inspirowaną klasykami science fiction.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo