• external_url: link
  • feedzy: 1
  • feedzy_item_url: https://bettergamingagency.prowly.com/446572-tworcy-lords-of-the-fallen-ii-przedstawiaja-najdluzszy-pokaz-brutalnego-systemu-walki-w-nowym-dzienniku-deweloperskim
  • feedzy_job: 106
  • feedzy_item_author:
  • feedzy_job_time: 1770898662

Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim

02/12/26

Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim

CI Games omawia jak wysoce oczekiwany sequel rozwija sztukę soulslike’owej walki podczas szczegółowej prezentacji nowych przeciwników, broni, zaklęć i innych elementów

Niezależny deweloper CI Games, twórcy nadchodzącej gry RPG akcji Lords of the Fallen II, opublikowali nowy odcinek serii dzienników deweloperskich “Lifting the Veil”. W filmie poświęcają uwagę brutalnemu, soulslike’owemu systemowi walki po jego pierwszej demonstracji na The Game Awards. Studio pozostaje wierne swojemu podejściu “najpierw gracze” i adresuje uwagi społeczności – nowe wideo zawiera komentarze kluczowych członków zespołu deweloperskiego w tym Jamesa Lowe’a, reżysera gry, oraz głównego designera systemów Daniela Regana, producenta Alexa Harkina i Ryna Hilla (creative strategist).

Najnowsze “Lifting the Veil” jest przepełnione, wcześniej nieujawnionymi fragmentami rozgrywki z wersji Alpha. Ukazuje nowe mechaniki walki, wrogów, bronie, zaklęcia i dużo więcej. Wszystkie te elementy wskazują, że Lords of the Fallen II  będzie odważniejsze i bardziej krwawe, kiedy gra zadebiutuje w tym roku na PlayStation®5, Xbox Series X|S, oraz PC.

Obejrzyj najnowsze wideo YouTube

Fani serii mogą spodziewać się znaczącej ewolucji systemu walki w Lords of the Fallen II, w tym:

  • Większe poczucie prędkości i możliwości manewrowania – postaci graczy mogą rzucić się szarżą w wrogów, a obszar nad którym muszą zapanować znacząco się zwiększył. Wymagać to będzie szybszego i bardziej przemyślanego reagowania. Walka stała się osobistym tangiem ze śmiercią.
  • Większa różnorodność opcji w walce – poza rozwiniętym arsenałem broni, gracze będą mogli bez trudu zmieniać sposób walki pomiędzy atakami wręcz, dystansowymi oraz rzucaniem zaklęć. To podejście wspiera bardziej elektryzującą mieszaninę zachowań i taktyk w starciach.
  • Użycie ciężkiego ataku wymagać będzie więcej rozwagi i nie sprowadzi się jedynie do korzyści z większych obrażeń. Gracze będą musieli podjąć krytyczne decyzje, które mogą przynieść zwycięstwo lub zgubę tym, którzy nadmiernie wykorzystują swoje możliwości.
  • Nowe efekty graficzne egzekucji dodadzą głębi agresywnym starciom, z których słynie seria. Gracze będą zamieniać pola walki w jeziora krwi.

Aktywnie tworzone Lords of the Fallen II to kolejna odsłona uwielbianego souls like’a i RPG akcji, osadzona w ludzkim królestwie od wieków zagrożonym ze strony złych bóstw i przepełnionym żywą magią oraz niewzruszonymi obrońcami. 1000 lat po upadku mrocznego boga Adyra, samotne królestwo opiera się siłom krainy umarłych znanej jako Umbral, na czele której stoi nieziemski władca.

Jako Niosący Latarnię (Lampberer), gracze będą pozbawiać przeciwników kończyn za pomocą nowego elementu gry oraz na zawsze uciszać wrogów używajac systemu egzekucji oraz szybkiej i płynnej walki. Rozszerzony wachlarz przeciwników oraz niezwykli bossowie będą wyzwaniem nawet dla najlepszych – zarówno weteranów rozgrywki solo jak i mistrzów kooperacji z dzieloną progresją.

Materiały graficzne są już dostępne TUTAJ.

Więcej informacji można znaleźć na oficjalnej stronie Lords of the Fallen. Zachęcamy fanów do śledzenia gry na kanałach w serwisach YouTube, Instagram, X, Facebook, Reddit, oraz do dołączenia do oficjalnego Discorda.

Więcej informacji o CI Games jest dostępnych na oficjalnej stronie spółki.

Zobacz także

Bestia ma apetyt na więcej – Techland prezentuje roadmapę Dying Light: The Beast i rozpoczyna event społecznościowy
Ilustracja do:Bestia ma apetyt na więcej – Techland prezentuje roadmapę Dying Light: The Beast i rozpoczyna event społecznościowy

Bestia ma apetyt na więcej – Techland prezentuje roadmapę Dying Light: The Beast i rozpoczyna event społecznościowy

10/16/25 Bestia ma apetyt na więcej – Techland prezentuje roadmapę Dying Light: The Beast i rozpoczyna event społecznościowy Techland zaprezentował plan działań na kolejne 11 tygodni po premierze Dying Light: The Beast. Tytuł zostanie w najbliższym czasie wzbogacony o nową zawartość i funkcje, a od dziś gracze mogą dołączyć do wyjątkowego wydarzenia dla społeczności – Call of the Beast.

KOEI TECMO I TEAM NINJA UDOSTĘPNIAJĄ ZUPEŁNIE NOWE DEMO NIOH 3!
Ilustracja do:KOEI TECMO I TEAM NINJA UDOSTĘPNIAJĄ ZUPEŁNIE NOWE DEMO NIOH 3!

KOEI TECMO I TEAM NINJA UDOSTĘPNIAJĄ ZUPEŁNIE NOWE DEMO NIOH 3!

01/29/26 KOEI TECMO I TEAM NINJA UDOSTĘPNIAJĄ ZUPEŁNIE NOWE DEMO NIOH 3! Osoby, które ukończą demo, otrzymają specjalny przedmiot w grze. Hertfordshire, 29 stycznia 2026 – KOEI TECMO Europe oraz deweloperzy z Team NINJA udostępnili dziś na PlayStation®5* oraz PC, za pośrednictwem Steam®, zupełnie nowe demo Nioh 3 – nadchodzącej mrocznej gry action RPG o samurajach.

Paradox Interactive wydawcą Transport Fever 3 – Urban Games potwierdza premierę w 2026 roku
Ilustracja do:Paradox Interactive wydawcą Transport Fever 3 – Urban Games potwierdza premierę w 2026 roku

Paradox Interactive wydawcą Transport Fever 3 – Urban Games potwierdza premierę w 2026 roku

05/06/26 Paradox Interactive wydawcą Transport Fever 3 – Urban Games potwierdza premierę w 2026 roku Wyczekiwana przez fanów, kolejna część hitowej serii symulatorów transportu dołącza do portfolio tytułów strategicznych Paradoxu Paradox Interactive ogłosiło dziś nawiązanie współpracy wydawniczej ze studiem Urban Games – twórcami wielokrotnie nagradzanej serii Transport Fever.

Dying Light świętuje 11 lat radzenia sobie z apokalipsą zombie
Ilustracja do:Dying Light świętuje 11 lat radzenia sobie z apokalipsą zombie

Dying Light świętuje 11 lat radzenia sobie z apokalipsą zombie

02/12/26 Dying Light świętuje 11 lat radzenia sobie z apokalipsą zombie Ponad 50 milionów zarażonych graczy, nowa zawartość w Dying Light i Dying Light 2: Stay Human oraz masa zniżek – Sto lat to za mało… żeby to przetrawić! Techland przygotowuje się do świętowania 11. rocznicy powstania Dying Light w wielkim stylu – wprowadzając mnóstwo nowości, które dadzą graczom kolejne powody, aby powrócić do serii.

PLAION i CI Games łączą siły, ogłaszając partnerstwo w zakresie dystrybucji fizycznego wydania gry Lords of the Fallen II
Ilustracja do:PLAION i CI Games łączą siły, ogłaszając partnerstwo w zakresie dystrybucji fizycznego wydania gry Lords of the Fallen II

PLAION i CI Games łączą siły, ogłaszając partnerstwo w zakresie dystrybucji fizycznego wydania gry Lords of the Fallen II

03/06/26 PLAION i CI Games łączą siły, ogłaszając partnerstwo w zakresie dystrybucji fizycznego wydania gry Lords of the Fallen II Mrok powróci! CI Games i PLAION ramię w ramię staną do walki, by wyczekiwany sequel uznanego soulslike’a trafił w ręce graczy na całym na świecie.

Czas zakasać rękawy do pracy i zbudować najlepsze schronisko górskie w całych Alpach! Above the Snow już dostępne na Steam
Ilustracja do:Czas zakasać rękawy do pracy i zbudować najlepsze schronisko górskie w całych Alpach! Above the Snow już dostępne na Steam

Czas zakasać rękawy do pracy i zbudować najlepsze schronisko górskie w całych Alpach! Above the Snow już dostępne na Steam

04/24/26 Czas zakasać rękawy do pracy i zbudować najlepsze schronisko górskie w całych Alpach! Above the Snow już dostępne na Steam Deweloperzy z niezależnego studia Above the Desk oraz wydawca Wandering Wizard zapraszają graczy na przygodę, jakiej jeszcze nie było. Above the Snow – narracyjna gra typu tycoon o prowadzeniu schroniska wysokogórskiego w Alpach – jest już dostępna na Steam.

Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności
Ilustracja do:Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności

Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności

03/20/26 Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności Globalna sprzedaż gry Lords of the Fallen przekroczyła 2,5 miliona egzemplarzy. Oznacza to wzrost o ponad 0,5 mln kopii względem sierpnia 2025 roku, kiedy sprzedaż wynosiła 2,04 mln sztuk. Na koniec lutego 2026 roku gra osiągnęła próg rentowności.

Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności
Ilustracja do:Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności

Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności

03/20/26 Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności Globalna sprzedaż gry Lords of the Fallen przekroczyła 2,5 miliona egzemplarzy. Oznacza to wzrost o ponad 0,5 mln kopii względem sierpnia 2025 roku, kiedy sprzedaż wynosiła 2,04 mln sztuk. Na koniec lutego 2026 roku gra osiągnęła próg rentowności.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo