• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Z YouTube'a na ścieżkę wydawniczą
  • klient: TRIK Soft
  • gra_label: Gra
  • gra: Void Dungeon (wcześniej: Singularity Dungeon)
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki:
  • elementy_case_study_0_naglowek: Od wczesnej wersji do pełnej wizji
  • elementy_case_study_0_tresc: Projekt już na starcie miał ambitny zakres - różne klasy i rasy postaci, sety przedmiotów, dynamiczny system rozwoju oraz wydarzenia rankingowe. Naszym zadaniem było pomóc poukładać ten proces tak, aby każdy element trafiał do gry we właściwym momencie. Byliśmy odpowiedzialni także za rebranding tytułu - zaczynając od stworzenia nowej identyfikacji graficznej i zmiany nazwy z Singularity Dungeon na Void Dungeon, a kończąc na pomysłach na urozmaicenie rozgrywki i wprowadzenie trybu multiplayer. Ważne było dla nas to, aby projekt zachował swój charakter: obok wymagającej walki pojawiły się lekkie akcenty - od króliczych strojów po ślimaczych towarzyszy - które nadają całości wyjątkowego klimatu.
  • elementy_case_study_1_grafika: 964
  • elementy_case_study_1_header: Void Dungeon
  • elementy_case_study_1_subheader: Hołd dla fanów Diablo i Tibii z przymrużeniem oka
  • elementy_case_study_2_naglowek: Plan na wielką przygodę
  • elementy_case_study_2_tresc: Skala projektu sprawiała, że łatwo było ulec pokusie dokładania nowych funkcji. Dlatego od początku ustaliliśmy czytelny podział prac na milestone’y: od przebudowy interfejsu graficznego i systemu ekwipunku, przez dodanie nowych przeciwników i otwartego świata, aż po planowany tryb co-op, wydarzenia rankingowe i pełny questline. Dzięki temu każdy etap rozwoju ma jasny cel, a zespół może pracować w stabilnym rytmie bez ryzyka „feature creep”, konsekwentnie zmierzając do premiery.
  • elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

Void Dungeon – produkcja

Void Dungeon to klasyczny hack’n’slash w pixel-arcie, który odkryliśmy dzięki materiałowi na YouTube. Pozytywne przyjęcie gry przez społeczność i sama jakość wczesnej wersji sprawiły, że zdecydowaliśmy się skontaktować z twórcami i wesprzeć projekt wydawniczo. Naszym celem było uporządkowanie procesu produkcji i stworzenie roadmapy, która pozwoli zespołowi zrealizować ich pełną wizję – od bogatego systemu lootowania po tryb kooperacji online. Przy okazji zadbaliśmy też o to, by zachować unikalny charakter projektu – balansując poważne podejście do progresji z lekkością i humorem, jaki wnoszą zabawne kostiumy i towarzyszące graczom zwierzaki (tak, mamy kotki!).

Zobacz także

NIOH 3’TE ZAMANIN ÖTESİNE GEÇİN VE BAKUMATSU DÖNEMİNE YOLCULUK EDİN
Ilustracja do:NIOH 3’TE ZAMANIN ÖTESİNE GEÇİN VE BAKUMATSU DÖNEMİNE YOLCULUK EDİN

NIOH 3’TE ZAMANIN ÖTESİNE GEÇİN VE BAKUMATSU DÖNEMİNE YOLCULUK EDİN

11/21/25 NIOH 3’TE ZAMANIN ÖTESİNE GEÇİN VE BAKUMATSU DÖNEMİNE YOLCULUK EDİN Duyurulan Edo, Sengoku ve Heian bölümlerinin yanına Bakumatsu dönemi de katılıyor. Hertfordshire, 21 Kasım 2025 – KOEI TECMO Europe ve geliştirici Team NINJA, çıkışı yaklaşan samuray temalı karanlık aksiyon RYO Nioh 3’te yer alacak yeni bölümü duyurdu.

Ahoj, żeglarze! Pirates VR: Jolly Roger wypływa na szerokie wody Meta Quest już 29 stycznia
Ilustracja do:Ahoj, żeglarze! Pirates VR: Jolly Roger wypływa na szerokie wody Meta Quest już 29 stycznia

Ahoj, żeglarze! Pirates VR: Jolly Roger wypływa na szerokie wody Meta Quest już 29 stycznia

12/05/25 Ahoj, żeglarze! Pirates VR: Jolly Roger wypływa na szerokie wody Meta Quest już 29 stycznia Pirates VR: Jolly Roger ustawia kurs na Meta Quest! Wirtualna piracka przygoda, pierwotnie wydana na Steam i PlayStation VR, już 29 stycznia trafi na Meta Quest 3 i 3S w ramach współpracy Split Light Studio i Incuvo.

Do szabel! Za cesarza! Valor Mortis rozpoczyna playtesty w drugim tygodniu października
Ilustracja do:Do szabel! Za cesarza! Valor Mortis rozpoczyna playtesty w drugim tygodniu października

Do szabel! Za cesarza! Valor Mortis rozpoczyna playtesty w drugim tygodniu października

09/24/25 Do szabel! Za cesarza! Valor Mortis rozpoczyna playtesty w drugim tygodniu października One More Level zaprasza graczy do udziału w playtestach online Valor Mortis, pierwszoosobowego soulslike’a osadzonego w alternatywnej historii wojen napoleońskich. Gracze mogą zgłaszać się do udziału poprzez Steam lub platformę Firstlook.

Transport Fever 3 przedstawia program “Curated Mods” i zapowiada testy beta na konsolach
Ilustracja do:Transport Fever 3 przedstawia program “Curated Mods” i zapowiada testy beta na konsolach

Transport Fever 3 przedstawia program “Curated Mods” i zapowiada testy beta na konsolach

04/22/26 Transport Fever 3 przedstawia program “Curated Mods” i zapowiada testy beta na konsolach Urban Games ujawniło dziś nowy program “Curated Mods” (program kuratorski dla modów) dla Transport Fever 3, umożliwiający graczom współpracę z deweloperami w celu wspólnego tworzenia, rozbudowy i modyfikowania tytułu poprzez dodawanie nowych pojazdów, map i elementów rozgrywki.

I Am Your LLM – Announcement of an intriguing thriller where AI lives with your family and learns their weaknesses
Ilustracja do:I Am Your LLM – Announcement of an intriguing thriller where AI lives with your family and learns their weaknesses

I Am Your LLM – Announcement of an intriguing thriller where AI lives with your family and learns their weaknesses

03/17/26 I Am Your LLM – Announcement of an intriguing thriller where AI lives with your family and learns their weaknesses I Am Your LLM is a narrative survival thriller with puzzle and resource-management elements. Players take on the role of artificial intelligence that narrowly escapes deletion by a corporation.The game is coming to PC in 2026.

Ostateczne doświadczenie survivalowe – Techland prezentuje Dying Light: The Beast w pełnej nowej zawartości edycji Restored Land
Ilustracja do:Ostateczne doświadczenie survivalowe – Techland prezentuje Dying Light: The Beast w pełnej nowej zawartości edycji Restored Land

Ostateczne doświadczenie survivalowe – Techland prezentuje Dying Light: The Beast w pełnej nowej zawartości edycji Restored Land

03/26/26 Ostateczne doświadczenie survivalowe – Techland prezentuje Dying Light: The Beast w pełnej nowej zawartości edycji Restored Land Dying Light: The Beast Restored Land debiutuje już dziś – 26 marca Restored Land wprowadza zupełnie nowe sposoby grania w Dying Light: The Beast Gracze mogą teraz całkowicie oczyścić mapę z zarażonych Dotychczasowi posiadacze gry pobiorą update bezpłatnie Techland ogłosił […]...

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo