• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Międzynarodowa współpraca
  • klient: New Beings
  • gra_label: Gra
  • gra: Order Automatica
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki:
  • elementy_case_study_0_naglowek: Prosty koncept, masa możliwości
  • elementy_case_study_0_tresc: Order Automatica udowadnia, że nie trzeba skomplikowanych zasad, by stworzyć grę pełną głębi. Prosta plansza 3×3 staje się miejscem, gdzie przemyślane ustawienie jednostek i dobór przedmiotów otwiera drogę do dziesiątek strategii. To właśnie w tych detalach tkwi największa siła projektu - każdy nowy układ, każdy wybór i każda próba rodzi inne historie.
  • elementy_case_study_1_grafika: 963
  • elementy_case_study_1_header: Order Automatica
  • elementy_case_study_1_subheader: Każda rozgrywka to nowy rytuał
  • elementy_case_study_2_naglowek: Od PAX West do wspólnej przyszłości
  • elementy_case_study_2_tresc: Spotkanie w Seattle stało się początkiem nowej drogi. To nie tylko nasza pierwsza współpraca z deweloperem spoza Polski, ale także przykład tego, jak silna może być więź między twórcą a wydawcą, gdy łączy ich wspólna pasja do gier systemowych i nieskończonej regrywalności. Naszą rolą jest wesprzeć Order Automatica w rozwoju – od działań wydawniczych po budowanie długoterminowej strategii promocji - tak, aby gra mogła dotrzeć do jak najszerszego grona odbiorców.
  • elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

Order Automatica – produkcja

Order Automatica to nasza pierwsza wydawnicza współpraca międzynarodowa – projekt, który poznaliśmy podczas wizyty na targach PAX West w Seattle, gdzie spotkaliśmy się z twórcą gry. Pokochaliśmy ten tytuł od razu, bo od zawsze cenimy gry, które stawiają na regrywalność – a w Order Automatica jest jej niezwykle dużo. Koncept na pierwszy rzut oka wydaje się prosty: auto-battler na planszy 3×3, w którym jednostki walczą automatycznie. Jednak diabeł tkwi w szczegółach – to one budują głębię, zaskakujące strategie i sprawiają, że każda rozgrywka daje nowe możliwości.

Zobacz także

ROCKBEASTS – an ambitious RPG about managing a rock band – has been nominated at for the Tribeca Festival
Ilustracja do:ROCKBEASTS – an ambitious RPG about managing a rock band – has been nominated at for the Tribeca Festival

ROCKBEASTS – an ambitious RPG about managing a rock band – has been nominated at for the Tribeca Festival

05/13/26 ROCKBEASTS – an ambitious RPG about managing a rock band – has been nominated at for the Tribeca Festival Selected by the festival organizers as one of the 12 most creative works worldwide, ROCKBEASTS is a rock ’n’ roll RPG that stands out with its striking visuals, original soundtrack, and unique mix of gameplay & narrative.

Ostateczne doświadczenie survivalowe – Techland prezentuje Dying Light: The Beast w pełnej nowej zawartości edycji Restored Land
Ilustracja do:Ostateczne doświadczenie survivalowe – Techland prezentuje Dying Light: The Beast w pełnej nowej zawartości edycji Restored Land

Ostateczne doświadczenie survivalowe – Techland prezentuje Dying Light: The Beast w pełnej nowej zawartości edycji Restored Land

03/26/26 Ostateczne doświadczenie survivalowe – Techland prezentuje Dying Light: The Beast w pełnej nowej zawartości edycji Restored Land Dying Light: The Beast Restored Land debiutuje już dziś – 26 marca Restored Land wprowadza zupełnie nowe sposoby grania w Dying Light: The Beast Gracze mogą teraz całkowicie oczyścić mapę z zarażonych Dotychczasowi posiadacze gry pobiorą update bezpłatnie Techland ogłosił […]...

Premiera Dying Light: The Beast przesunięta na 19 września. Dodatkowy czas pozwoli na dopracowanie produkcji
Ilustracja do:Premiera Dying Light: The Beast przesunięta na 19 września. Dodatkowy czas pozwoli na dopracowanie produkcji

Premiera Dying Light: The Beast przesunięta na 19 września. Dodatkowy czas pozwoli na dopracowanie produkcji

07/25/25 Premiera Dying Light: The Beast przesunięta na 19 września. Dodatkowy czas pozwoli na dopracowanie produkcji Do wszystkich fanów Kyle’a Crane’a Premiera Dying Light: The Beast zbliża się wielkimi krokami, a jako zespół jesteśmy podekscytowani równie mocno jak Wy. W tym tygodniu opublikowano ponad 150 pierwszych wrażeń z rozgrywki i materiałów stworzonych przez dziennikarzy i twórców, a odbiór był niezwykle pozytywny.

Get ready to fight, hunt, and try to make it out alive – TRACKED: Shoot to Survive launches November 13,
Ilustracja do:Get ready to fight, hunt, and try to make it out alive – TRACKED: Shoot to Survive launches November 13,

Get ready to fight, hunt, and try to make it out alive – TRACKED: Shoot to Survive launches November 13,

10/21/25 Get ready to fight, hunt, and try to make it out alive – TRACKED: Shoot to Survive launches November 13, The upcoming VR survival adventure from Incuvo and People Can Fly, TRACKED: Shoot to Survive, challenges players to step into the wilderness, where every move matters – be the hunter, or become the prey.

Holiday Motel Simulator już otwarte i zaprasza pierwszych gości. Woda ciepła, a ceny niższe niż nad Bałtykiem
Ilustracja do:Holiday Motel Simulator już otwarte i zaprasza pierwszych gości. Woda ciepła, a ceny niższe niż nad Bałtykiem

Holiday Motel Simulator już otwarte i zaprasza pierwszych gości. Woda ciepła, a ceny niższe niż nad Bałtykiem

09/18/25 Holiday Motel Simulator już otwarte i zaprasza pierwszych gości. Woda ciepła, a ceny niższe niż nad Bałtykiem Holiday Motel Simulator to debiutancka produkcja polskiego studia Red Phoenix Interactive. Gra od dziś jest dostępna w Early Access na Steam, a twórcy zapraszają graczy do dalszego wspólnego rozwijania tytułu.

Mnóstwo nowości w serii Dying Light: Darmowy weekend pierwszej części, aktualizacja staminy w sequelu i nowe informacje techniczne dotyczące The Beast
Ilustracja do:Mnóstwo nowości w serii Dying Light: Darmowy weekend pierwszej części, aktualizacja staminy w sequelu i nowe informacje techniczne dotyczące The Beast

Mnóstwo nowości w serii Dying Light: Darmowy weekend pierwszej części, aktualizacja staminy w sequelu i nowe informacje techniczne dotyczące The Beast

08/19/25 Mnóstwo nowości w serii Dying Light: Darmowy weekend pierwszej części, aktualizacja staminy w sequelu i nowe informacje techniczne dotyczące The Beast Fani Dying Light nie mogą tego lata narzekać na brak ekscytujących wieści.

Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast
Ilustracja do:Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast

Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast

09/11/25 Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast Wspólnie z Techlandem mamy przyjemność zatrzymać się na trzecim przystanku na drodze do premiery Dying Light: The Beast. Najnowszy zwiastun pokazuje Kyle’a Crane’a, który jednoczy się z drzemiącą w sobie bestią, by stawić czoła koszmarom nocy.

KOEI TECMO PRZEDSTAWIA NOWY ZWIASTUN NIOH 3 BY UCZCIĆ 1 MILION SPRZEDANYCH EGZEMPLARZY GRY
Ilustracja do:KOEI TECMO PRZEDSTAWIA NOWY ZWIASTUN NIOH 3 BY UCZCIĆ 1 MILION SPRZEDANYCH EGZEMPLARZY GRY

KOEI TECMO PRZEDSTAWIA NOWY ZWIASTUN NIOH 3 BY UCZCIĆ 1 MILION SPRZEDANYCH EGZEMPLARZY GRY

02/20/26 KOEI TECMO PRZEDSTAWIA NOWY ZWIASTUN NIOH 3 BY UCZCIĆ 1 MILION SPRZEDANYCH EGZEMPLARZY GRY Hertfordshire, 20 lutego 2026 – KOEI TECMO Europe oraz Team NINJA ogłosili, że ich najnowsza mroczna, samurajska gra RPG akcji przekroczyła poziom 1 mln sprzedanych egzemplarzy, najszybciej osiągając ten tytuł pośród innych gier z serii.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo