• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Międzynarodowa współpraca
  • klient: New Beings
  • gra_label: Gra
  • gra: Order Automatica
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki:
  • elementy_case_study_0_naglowek: Prosty koncept, masa możliwości
  • elementy_case_study_0_tresc: Order Automatica udowadnia, że nie trzeba skomplikowanych zasad, by stworzyć grę pełną głębi. Prosta plansza 3×3 staje się miejscem, gdzie przemyślane ustawienie jednostek i dobór przedmiotów otwiera drogę do dziesiątek strategii. To właśnie w tych detalach tkwi największa siła projektu - każdy nowy układ, każdy wybór i każda próba rodzi inne historie.
  • elementy_case_study_1_grafika: 963
  • elementy_case_study_1_header: Order Automatica
  • elementy_case_study_1_subheader: Każda rozgrywka to nowy rytuał
  • elementy_case_study_2_naglowek: Od PAX West do wspólnej przyszłości
  • elementy_case_study_2_tresc: Spotkanie w Seattle stało się początkiem nowej drogi. To nie tylko nasza pierwsza współpraca z deweloperem spoza Polski, ale także przykład tego, jak silna może być więź między twórcą a wydawcą, gdy łączy ich wspólna pasja do gier systemowych i nieskończonej regrywalności. Naszą rolą jest wesprzeć Order Automatica w rozwoju – od działań wydawniczych po budowanie długoterminowej strategii promocji - tak, aby gra mogła dotrzeć do jak najszerszego grona odbiorców.
  • elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

Order Automatica – produkcja

Order Automatica to nasza pierwsza wydawnicza współpraca międzynarodowa – projekt, który poznaliśmy podczas wizyty na targach PAX West w Seattle, gdzie spotkaliśmy się z twórcą gry. Pokochaliśmy ten tytuł od razu, bo od zawsze cenimy gry, które stawiają na regrywalność – a w Order Automatica jest jej niezwykle dużo. Koncept na pierwszy rzut oka wydaje się prosty: auto-battler na planszy 3×3, w którym jednostki walczą automatycznie. Jednak diabeł tkwi w szczegółach – to one budują głębię, zaskakujące strategie i sprawiają, że każda rozgrywka daje nowe możliwości.

Zobacz także

Valor Mortis – pierwszoosobowy soulslike zaprezentowany na nowym trailerze
Ilustracja do:Valor Mortis – pierwszoosobowy soulslike zaprezentowany na nowym trailerze

Valor Mortis – pierwszoosobowy soulslike zaprezentowany na nowym trailerze

11/22/25 Valor Mortis – pierwszoosobowy soulslike zaprezentowany na nowym trailerze Nowa lokacja, kolejni przerażający przeciwnicy oraz inne spojrzenie na klimat rozgrywki w napoleońskim soulslike’u Krakowskie studio One More Level wspólnie z wydawcą – Lyrical Games – oddało w ręce graczy zupełnie nowy materiał z Valor Mortis – wyczekiwanego, pierwszoosobowego soulslike’a z akcją rozgrywającą się w czasach napoleońskich.

Uspomene koje traju – kako sačuvati sigurnosne kopije podatak koji nemaju podršku
Ilustracja do:Uspomene koje traju – kako sačuvati sigurnosne kopije podatak koji nemaju podršku

Uspomene koje traju – kako sačuvati sigurnosne kopije podatak koji nemaju podršku

10/17/25 Uspomene koje traju – kako sačuvati sigurnosne kopije podatak koji nemaju podršku Zbog tehnološkog napretka mnogi uređaji koji su se nekada nalazili u gotovo svakom domu sada skupljaju prašinu u ormarima – ako ih uopće još ima. VHS kazete, CD-i, DVD-i i analogni fotoaparati godinama bili su dio svakodnevnog života.

Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev
Ilustracja do:Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev

Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev

10/17/25 Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev Zaradi nenehnega tehnološkega napredka se na napravah, ki so bile nekoč v vsakem domu, zdaj v omarah nabira prah. Če še niso romale v smeti. Videokasete, CD-ji, DVD-ji in filmske kamere – vse to je bilo dolga leta del vsakdanjega življenja.

Hiter razvoj UI in njen učinek na trg pomnilnikov. Kaj je prineslo leto2025 in kaj lahko pričakujemo v prihodnosti?
Ilustracja do:Hiter razvoj UI in njen učinek na trg pomnilnikov. Kaj je prineslo leto2025 in kaj lahko pričakujemo v prihodnosti?

Hiter razvoj UI in njen učinek na trg pomnilnikov. Kaj je prineslo leto2025 in kaj lahko pričakujemo v prihodnosti?

01/12/26 Hiter razvoj UI in njen učinek na trg pomnilnikov. Kaj je prineslo leto2025 in kaj lahko pričakujemo v prihodnosti? Prva tri četrtletja leta 2025 so bila dokaj stabilna. V zadnjem četrtletju pa smo opazilipovečano povpraševanje po rešitvah z umetno inteligenco in strežniško infrastrukturo,kar je vplivalo na proizvodnjo.

Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev
Ilustracja do:Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev

Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev

10/17/25 Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev Zaradi nenehnega tehnološkega napredka se na napravah, ki so bile nekoč v vsakem domu, zdaj v omarah nabira prah. Če še niso romale v smeti. Videokasete, CD-ji, DVD-ji in filmske kamere – vse to je bilo dolga leta del vsakdanjega življenja.

Czas zawalczyć o odkupienie! Najnowszy Painkiller od dziś dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X|S i Steam
Ilustracja do:Czas zawalczyć o odkupienie! Najnowszy Painkiller od dziś dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X|S i Steam

Czas zawalczyć o odkupienie! Najnowszy Painkiller od dziś dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X|S i Steam

10/21/25 Czas zawalczyć o odkupienie! Najnowszy Painkiller od dziś dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X|S i Steam Sprawdź zwiastun premierowy i zbierz znajomych, by wspólnie wyruszyć do Czyśćca i stanąć oko w oko z kooperacyjnymi wyzwaniami w tym dynamicznym shooterze. Fort Lauderdale, Floryda – 21 października 2025 r.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo