• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Z YouTube'a na ścieżkę wydawniczą
  • klient: TRIK Soft
  • gra_label: Gra
  • gra: Void Dungeon (wcześniej: Singularity Dungeon)
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki:
  • elementy_case_study_0_naglowek: Od wczesnej wersji do pełnej wizji
  • elementy_case_study_0_tresc: Projekt już na starcie miał ambitny zakres - różne klasy i rasy postaci, sety przedmiotów, dynamiczny system rozwoju oraz wydarzenia rankingowe. Naszym zadaniem było pomóc poukładać ten proces tak, aby każdy element trafiał do gry we właściwym momencie. Byliśmy odpowiedzialni także za rebranding tytułu - zaczynając od stworzenia nowej identyfikacji graficznej i zmiany nazwy z Singularity Dungeon na Void Dungeon, a kończąc na pomysłach na urozmaicenie rozgrywki i wprowadzenie trybu multiplayer. Ważne było dla nas to, aby projekt zachował swój charakter: obok wymagającej walki pojawiły się lekkie akcenty - od króliczych strojów po ślimaczych towarzyszy - które nadają całości wyjątkowego klimatu.
  • elementy_case_study_1_grafika: 964
  • elementy_case_study_1_header: Void Dungeon
  • elementy_case_study_1_subheader: Hołd dla fanów Diablo i Tibii z przymrużeniem oka
  • elementy_case_study_2_naglowek: Plan na wielką przygodę
  • elementy_case_study_2_tresc: Skala projektu sprawiała, że łatwo było ulec pokusie dokładania nowych funkcji. Dlatego od początku ustaliliśmy czytelny podział prac na milestone’y: od przebudowy interfejsu graficznego i systemu ekwipunku, przez dodanie nowych przeciwników i otwartego świata, aż po planowany tryb co-op, wydarzenia rankingowe i pełny questline. Dzięki temu każdy etap rozwoju ma jasny cel, a zespół może pracować w stabilnym rytmie bez ryzyka „feature creep”, konsekwentnie zmierzając do premiery.
  • elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

Void Dungeon – produkcja

Void Dungeon to klasyczny hack’n’slash w pixel-arcie, który odkryliśmy dzięki materiałowi na YouTube. Pozytywne przyjęcie gry przez społeczność i sama jakość wczesnej wersji sprawiły, że zdecydowaliśmy się skontaktować z twórcami i wesprzeć projekt wydawniczo. Naszym celem było uporządkowanie procesu produkcji i stworzenie roadmapy, która pozwoli zespołowi zrealizować ich pełną wizję – od bogatego systemu lootowania po tryb kooperacji online. Przy okazji zadbaliśmy też o to, by zachować unikalny charakter projektu – balansując poważne podejście do progresji z lekkością i humorem, jaki wnoszą zabawne kostiumy i towarzyszące graczom zwierzaki (tak, mamy kotki!).

Zobacz także

KOEI TECMO A TEAM NINJA VYDÁVAJÍ ZCELA NOVÉ DEMO HRY NIOH 3!
Ilustracja do:KOEI TECMO A TEAM NINJA VYDÁVAJÍ ZCELA NOVÉ DEMO HRY NIOH 3!

KOEI TECMO A TEAM NINJA VYDÁVAJÍ ZCELA NOVÉ DEMO HRY NIOH 3!

01/29/26 KOEI TECMO A TEAM NINJA VYDÁVAJÍ ZCELA NOVÉ DEMO HRY NIOH 3! Hráči, kteří demo dokončí, obdrží herní bonusový předmět. Hertfordshire, 29. ledna 2026: Společnosti KOEI TECMO Europe a vývojářské studio Team NINJA dnes vydaly zcela nové demo chystaného temného samurajského akčního RPG Nioh 3 pro PlayStation®5* a PC se systémem Windows prostřednictvím služby Steam®.

Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix
Ilustracja do:Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix

Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix

01/13/26 Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix To, co dzieje się za kulisami wielkich produkcji, nieraz jest równie szalone jak to, co ostatecznie trafia na ekran… nawet jeśli mowa o świecie pełnym magii i potworów.

Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix
Ilustracja do:Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix

Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix

01/13/26 Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix To, co dzieje się za kulisami wielkich produkcji, nieraz jest równie szalone jak to, co ostatecznie trafia na ekran… nawet jeśli mowa o świecie pełnym magii i potworów.

Transport Fever 3 przedstawia program “Curated Mods” i zapowiada testy beta na konsolach
Ilustracja do:Transport Fever 3 przedstawia program “Curated Mods” i zapowiada testy beta na konsolach

Transport Fever 3 przedstawia program “Curated Mods” i zapowiada testy beta na konsolach

04/22/26 Transport Fever 3 przedstawia program “Curated Mods” i zapowiada testy beta na konsolach Urban Games ujawniło dziś nowy program “Curated Mods” (program kuratorski dla modów) dla Transport Fever 3, umożliwiający graczom współpracę z deweloperami w celu wspólnego tworzenia, rozbudowy i modyfikowania tytułu poprzez dodawanie nowych pojazdów, map i elementów rozgrywki.

PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3
Ilustracja do:PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3

PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3

11/21/25 PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3 Obok Edo, Sengoku i Heian, kolejnym zaprezentowanym okresem jest Bakumatsu. Hertfordshire, 21 listopada 2025 r. – Dziś KOEI TECMO Europe oraz deweloperzy z Team NINJA ujawnili kolejny rozdział swojej nadchodzącej mrocznej gry akcji RPG o samurajach, która zadebiutuje 6 lutego 2026 roku na PlayStation®5 oraz PC za pośrednictwem Steam®.

Dying Light: The Beast z największą aktualizacją od premiery – update wprowadza m.in. Nowa Gra+, Poziomy Legendy i Ray Tracing
Ilustracja do:Dying Light: The Beast z największą aktualizacją od premiery – update wprowadza m.in. Nowa Gra+, Poziomy Legendy i Ray Tracing

Dying Light: The Beast z największą aktualizacją od premiery – update wprowadza m.in. Nowa Gra+, Poziomy Legendy i Ray Tracing

11/27/25 Dying Light: The Beast z największą aktualizacją od premiery – update wprowadza m.in. Nowa Gra+, Poziomy Legendy i Ray Tracing Techland udostępnił dziś największą i najważniejszą aktualizację do Dying Light: The Beast od momentu premiery gry. Update 1.4 wprowadza nową zawartość, obsługę ray tracingu oraz dziesiątki ulepszeń i poprawek rozgrywki, poruszania się, walki, trybu kooperacji, dźwięku czy wydajności.

Ahoj, żeglarze! Pirates VR: Jolly Roger wypływa na szerokie wody Meta Quest już 29 stycznia
Ilustracja do:Ahoj, żeglarze! Pirates VR: Jolly Roger wypływa na szerokie wody Meta Quest już 29 stycznia

Ahoj, żeglarze! Pirates VR: Jolly Roger wypływa na szerokie wody Meta Quest już 29 stycznia

12/05/25 Ahoj, żeglarze! Pirates VR: Jolly Roger wypływa na szerokie wody Meta Quest już 29 stycznia Pirates VR: Jolly Roger ustawia kurs na Meta Quest! Wirtualna piracka przygoda, pierwotnie wydana na Steam i PlayStation VR, już 29 stycznia trafi na Meta Quest 3 i 3S w ramach współpracy Split Light Studio i Incuvo.

Bestia ma apetyt na więcej – Techland prezentuje roadmapę Dying Light: The Beast i rozpoczyna event społecznościowy
Ilustracja do:Bestia ma apetyt na więcej – Techland prezentuje roadmapę Dying Light: The Beast i rozpoczyna event społecznościowy

Bestia ma apetyt na więcej – Techland prezentuje roadmapę Dying Light: The Beast i rozpoczyna event społecznościowy

10/16/25 Bestia ma apetyt na więcej – Techland prezentuje roadmapę Dying Light: The Beast i rozpoczyna event społecznościowy Techland zaprezentował plan działań na kolejne 11 tygodni po premierze Dying Light: The Beast. Tytuł zostanie w najbliższym czasie wzbogacony o nową zawartość i funkcje, a od dziś gracze mogą dołączyć do wyjątkowego wydarzenia dla społeczności – Call of the Beast.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo