• external_url: link
  • feedzy: 1
  • feedzy_item_url: https://bettergamingagency.prowly.com/446572-tworcy-lords-of-the-fallen-ii-przedstawiaja-najdluzszy-pokaz-brutalnego-systemu-walki-w-nowym-dzienniku-deweloperskim
  • feedzy_job: 106
  • feedzy_item_author:
  • feedzy_job_time: 1770898662

Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim

02/12/26

Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim

CI Games omawia jak wysoce oczekiwany sequel rozwija sztukę soulslike’owej walki podczas szczegółowej prezentacji nowych przeciwników, broni, zaklęć i innych elementów

Niezależny deweloper CI Games, twórcy nadchodzącej gry RPG akcji Lords of the Fallen II, opublikowali nowy odcinek serii dzienników deweloperskich “Lifting the Veil”. W filmie poświęcają uwagę brutalnemu, soulslike’owemu systemowi walki po jego pierwszej demonstracji na The Game Awards. Studio pozostaje wierne swojemu podejściu “najpierw gracze” i adresuje uwagi społeczności – nowe wideo zawiera komentarze kluczowych członków zespołu deweloperskiego w tym Jamesa Lowe’a, reżysera gry, oraz głównego designera systemów Daniela Regana, producenta Alexa Harkina i Ryna Hilla (creative strategist).

Najnowsze “Lifting the Veil” jest przepełnione, wcześniej nieujawnionymi fragmentami rozgrywki z wersji Alpha. Ukazuje nowe mechaniki walki, wrogów, bronie, zaklęcia i dużo więcej. Wszystkie te elementy wskazują, że Lords of the Fallen II  będzie odważniejsze i bardziej krwawe, kiedy gra zadebiutuje w tym roku na PlayStation®5, Xbox Series X|S, oraz PC.

Obejrzyj najnowsze wideo YouTube

Fani serii mogą spodziewać się znaczącej ewolucji systemu walki w Lords of the Fallen II, w tym:

  • Większe poczucie prędkości i możliwości manewrowania – postaci graczy mogą rzucić się szarżą w wrogów, a obszar nad którym muszą zapanować znacząco się zwiększył. Wymagać to będzie szybszego i bardziej przemyślanego reagowania. Walka stała się osobistym tangiem ze śmiercią.
  • Większa różnorodność opcji w walce – poza rozwiniętym arsenałem broni, gracze będą mogli bez trudu zmieniać sposób walki pomiędzy atakami wręcz, dystansowymi oraz rzucaniem zaklęć. To podejście wspiera bardziej elektryzującą mieszaninę zachowań i taktyk w starciach.
  • Użycie ciężkiego ataku wymagać będzie więcej rozwagi i nie sprowadzi się jedynie do korzyści z większych obrażeń. Gracze będą musieli podjąć krytyczne decyzje, które mogą przynieść zwycięstwo lub zgubę tym, którzy nadmiernie wykorzystują swoje możliwości.
  • Nowe efekty graficzne egzekucji dodadzą głębi agresywnym starciom, z których słynie seria. Gracze będą zamieniać pola walki w jeziora krwi.

Aktywnie tworzone Lords of the Fallen II to kolejna odsłona uwielbianego souls like’a i RPG akcji, osadzona w ludzkim królestwie od wieków zagrożonym ze strony złych bóstw i przepełnionym żywą magią oraz niewzruszonymi obrońcami. 1000 lat po upadku mrocznego boga Adyra, samotne królestwo opiera się siłom krainy umarłych znanej jako Umbral, na czele której stoi nieziemski władca.

Jako Niosący Latarnię (Lampberer), gracze będą pozbawiać przeciwników kończyn za pomocą nowego elementu gry oraz na zawsze uciszać wrogów używajac systemu egzekucji oraz szybkiej i płynnej walki. Rozszerzony wachlarz przeciwników oraz niezwykli bossowie będą wyzwaniem nawet dla najlepszych – zarówno weteranów rozgrywki solo jak i mistrzów kooperacji z dzieloną progresją.

Materiały graficzne są już dostępne TUTAJ.

Więcej informacji można znaleźć na oficjalnej stronie Lords of the Fallen. Zachęcamy fanów do śledzenia gry na kanałach w serwisach YouTube, Instagram, X, Facebook, Reddit, oraz do dołączenia do oficjalnego Discorda.

Więcej informacji o CI Games jest dostępnych na oficjalnej stronie spółki.

Zobacz także

better. publishing – kolejny rozdział w historii better. gaming agency i nowy wydawca na polskiej scenie gamedevowej
Ilustracja do:better. publishing – kolejny rozdział w historii better. gaming agency i nowy wydawca na polskiej scenie gamedevowej

better. publishing – kolejny rozdział w historii better. gaming agency i nowy wydawca na polskiej scenie gamedevowej

08/29/25 better. publishing – kolejny rozdział w historii better. gaming agency i nowy wydawca na polskiej scenie gamedevowej Dotychczas znaliście nas jako better.gaming agency – firmę, która od 2018 roku wspiera deweloperów i wydawców w działalności PR-owej i marketingowej. W ciągu tych siedmiu lat działalności zaufały nam takie marki jak Riot Games, Tencent, Techland, GOG, One More Level czy CI Games.

Przygotuj się na immersyjną walkę o przetrwanie – TRACKED: Shoot to Survive zadebiutuje już 13 listopada
Ilustracja do:Przygotuj się na immersyjną walkę o przetrwanie – TRACKED: Shoot to Survive zadebiutuje już 13 listopada

Przygotuj się na immersyjną walkę o przetrwanie – TRACKED: Shoot to Survive zadebiutuje już 13 listopada

10/22/25 Przygotuj się na immersyjną walkę o przetrwanie – TRACKED: Shoot to Survive zadebiutuje już 13 listopada Nadchodzący przygodowy survival VR od studia Incuvo i wydawcy People Can Fly, TRACKED: Shoot to Survive, wrzuci graczy w sam środek surowego kanadyjskiego lasu, gdzie każdy ruch może zadecydować o wszystkim – bądź myśliwym… albo skończ jako ofiara.

Przygotuj się na immersyjną walkę o przetrwanie – TRACKED: Shoot to Survive zadebiutuje już 13 listopada
Ilustracja do:Przygotuj się na immersyjną walkę o przetrwanie – TRACKED: Shoot to Survive zadebiutuje już 13 listopada

Przygotuj się na immersyjną walkę o przetrwanie – TRACKED: Shoot to Survive zadebiutuje już 13 listopada

10/22/25 Przygotuj się na immersyjną walkę o przetrwanie – TRACKED: Shoot to Survive zadebiutuje już 13 listopada Nadchodzący przygodowy survival VR od studia Incuvo i wydawcy People Can Fly, TRACKED: Shoot to Survive, wrzuci graczy w sam środek surowego kanadyjskiego lasu, gdzie każdy ruch może zadecydować o wszystkim – bądź myśliwym… albo skończ jako ofiara.

ROCKBEASTS zapisuje się w historii jako pierwsza polska gra z nominacją na Tribeca Festival w Nowym Jorku
Ilustracja do:ROCKBEASTS zapisuje się w historii jako pierwsza polska gra z nominacją na Tribeca Festival w Nowym Jorku

ROCKBEASTS zapisuje się w historii jako pierwsza polska gra z nominacją na Tribeca Festival w Nowym Jorku

05/13/26 ROCKBEASTS zapisuje się w historii jako pierwsza polska gra z nominacją na Tribeca Festival w Nowym Jorku Organizatorzy festiwalu wybrali 12 najbardziej kreatywnych produkcji z całego świata, a Polskę reprezentować będzie ROCKBEASTS – rock’n’rollowe RPG, w którym gracze wcielą się w menedżera początkującego zespołu rockowego.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo