• external_url: link
  • feedzy: 1
  • feedzy_item_url: https://bettergamingagency.prowly.com/422424-czy-cokolwiek-bedzie-w-stanie-zatrzymac-kylea-parkour-i-walka-na-nowym-trailerze-dying-light-the-beast
  • feedzy_job: 106
  • feedzy_item_author:
  • feedzy_job_time: 1757568848

Czy cokolwiek będzie w stanie zatrzymać Kyle’a? Parkour i walka na nowym trailerze Dying Light: The Beast

09/05/25

Czy cokolwiek będzie w stanie zatrzymać Kyle’a? Parkour i walka na nowym trailerze Dying Light: The Beast

Techland z ekscytacją prezentuje kolejny przedpremierowy materiał wideo. Krótki film ukazuje wewnętrzne zmagania Kyle’a, otwarty świat oszałamiającego Castor Woods, parkour i inne sposoby przemierzania świata oraz brutalną, pełną akcji walkę –  udowadniając, że rozgrywka w Dying Light: The Beast będzie nie tylko wciągająca, ale i pełna emocji.

Zobacz najnowszy trailer!

Jeśli już mowa o parkourze i walce – twórcy postawili sobie za cel uczynić Dying Light: The Beast najbardziej realistyczną, wymagającą i ekscytującą odsłoną serii. Aby to osiągnąć, skupili się na kluczowych mechanikach rozgrywki, najważniejszych dla graczy. Co się zatem zmieniło?

Parkour – angażujący, realistyczny, spójny ze światem

● Gracze mogą pójść, dokąd tylko ich nogi poniosą, a przy tym wspinać się na wszystko, co przykuje ich uwagę. Poruszanie się odbywa się w sposób realistyczny i naturalny.

● Fizyka w grze została udoskonalona – skoki są teraz bardziej naturalne pod względem wysokości i długości, a efekt unoszenia się w powietrzu został wyeliminowany.

● Swoboda w eksploracji i odkrywaniu różnych dróg do celu zachęca do aktywnego odkrywania świata.

● Wspinaczka nie jest ograniczana paskiem wytrzymałości, ale by dotrzeć do najtrudniejszych miejsc, potrzebna jest spostrzegawczość.

● Bez ułatwień – parkour to kluczowa umiejętność, którą trzeba opanować, decydująca o przetrwaniu i ucieczce przed zombie.

● Ponad 100 nowych animacji ruchów Kyle’a Crane’a, w tym 17 unikalnych dla wspinaczki na krawędziach.

Walka – fizyczna, brutalna, kreatywna

● Ciosy broniami zostały precyzyjnie przeanalizowane – czasy zamachów i zatrzymań dopasowano tak, by uderzenia robiły większe wrażenie.

● Nowy silnik fizyki dokładnie odwzorowuje siłę uderzeń – realistyczne reakcje są możliwe dzięki aktywnemu ragdollowi i krótkim animacjom.

● Ludzcy przeciwnicy korzystają z zaawansowanej sztucznej inteligencji, wykorzystując mechanikę osłon i stosując nawet 22 różne strategie zajmowania pozycji.

● W oparciu o sugestie graczy przyspieszono stabilizację broni oraz wzmocniono odczuwalność uderzeń w walce wręcz.

● Model obrażeń pozwala na zniszczenie co najmniej 12 części ciała przeciwników, a liczba widocznych ran jest dwukrotnie większa niż w poprzednich odsłonach serii.

To jeszcze nie wszystko! Zobacz najnowszy odcinek dziennika deweloperskiego z udziałem Kacpra Kowalczuka – Dyrektora Technicznego, Marcina Bahryn-Kamińskiego – Starszego Animatora oraz Tymona Smektały – Dyrektora Serii Dying Light, którzy zdradzają jeszcze więcej ciekawych szczegółów.

Zobacz najnowszy odcinek dziennika deweloperskiego

Chcesz zgłębić proces powstawania Dying Light: The Beast i poznać jeszcze więcej zakulisowych historii z powstawania gry? Zespół  jest otwarty na wywiady, a my z przyjemnością pomożemy w aranżacji rozmowy.

Materiały prasowe są dostępne TUTAJ.

Chcemy zapewnić niezapomniane wrażenia graczom Dying Light 2 Stay Human, dlatego zapraszamy was do dyskusji w serwisach: Discord, Facebook, Twitter, Instagram i YouTube. Czekamy tam na was!

Więcej informacji na temat Dying Light 2 Stay Human i firmy Techland znajdziecie na stronie www.dyinglight2.com

O Techlandzie

Techland to jeden z największych producentów gier wideo w Polsce, cieszący się ponad 30-letnim doświadczeniem w branży. Prowadząc działalność w studiach we Wrocławiu i Warszawie, zebraliśmy międzynarodowy zespół liczący przeszło 500 utalentowanych profesjonalistów, zaangażowanych w przesuwanie granic tego, co możliwe w tworzeniu gier.

Słyniemy z kultowych serii, takich jak Call of Juarez, czy kształtującej gatunek gier o zombie serii Dying Light, w którą grało ponad 45 milionów graczy na całym świecie. Skupiając się na akcji w otwartym świecie, wciągającej fabule i angażowaniu społeczności, poświęcamy się zapewnianiu graczom niezapomnianych przeżyć.

Zobacz także

Lords of the Fallen II Developer Reveals Longest Look Yet at Brutal Combat in New Developer Video
Ilustracja do:Lords of the Fallen II Developer Reveals Longest Look Yet at Brutal Combat in New Developer Video

Lords of the Fallen II Developer Reveals Longest Look Yet at Brutal Combat in New Developer Video

02/12/26 Lords of the Fallen II Developer Reveals Longest Look Yet at Brutal Combat in New Developer Video Editor’s Note: · Download the Lords of the Fallen II press kit · Watch Lifting the Veil on YouTube CI Games Discusses how the Highly Anticipated Sequel Evolves the Art of Soulslike Combat with an Extended Look at New Enemies, Weapons, Spells and More […]...

Rozgrywka z Lords of the Fallen II po raz pierwszy zaprezentowana na brutalnym i ociekającym krwią trailerze podczas The Game Awards
Ilustracja do:Rozgrywka z Lords of the Fallen II po raz pierwszy zaprezentowana na brutalnym i ociekającym krwią trailerze podczas The Game Awards

Rozgrywka z Lords of the Fallen II po raz pierwszy zaprezentowana na brutalnym i ociekającym krwią trailerze podczas The Game Awards

12/12/25 Rozgrywka z Lords of the Fallen II po raz pierwszy zaprezentowana na brutalnym i ociekającym krwią trailerze podczas The Game Awards Najważniejsze linki:● Materiały prasowe dla Lords of the Fallen II oraz Lords of the Fallen (2023) V2.5 Update ● Zobacz trailer Lords of the Fallen II na YouTube● Zobacz trailer Lords of the Fallen (2023) V2.

SSD за дистанционна работа: опростяване на работния процес и пестене на време
Ilustracja do:SSD за дистанционна работа: опростяване на работния процес и пестене на време

SSD за дистанционна работа: опростяване на работния процес и пестене на време

03/10/26 SSD за дистанционна работа: опростяване на работния процес и пестене на време В днешно време за дистанционна работа се изисква не само стабилна интернет връзка и удобно работно място, но и ефективно оборудване.

I Am Your LLM – Announcement of an intriguing thriller where AI lives with your family and learns their weaknesses
Ilustracja do:I Am Your LLM – Announcement of an intriguing thriller where AI lives with your family and learns their weaknesses

I Am Your LLM – Announcement of an intriguing thriller where AI lives with your family and learns their weaknesses

03/17/26 I Am Your LLM – Announcement of an intriguing thriller where AI lives with your family and learns their weaknesses I Am Your LLM is a narrative survival thriller with puzzle and resource-management elements. Players take on the role of artificial intelligence that narrowly escapes deletion by a corporation.The game is coming to PC in 2026.

KOEI TECMO PRZEDSTAWIA NOWY ZWIASTUN NIOH 3 BY UCZCIĆ 1 MILION SPRZEDANYCH EGZEMPLARZY GRY
Ilustracja do:KOEI TECMO PRZEDSTAWIA NOWY ZWIASTUN NIOH 3 BY UCZCIĆ 1 MILION SPRZEDANYCH EGZEMPLARZY GRY

KOEI TECMO PRZEDSTAWIA NOWY ZWIASTUN NIOH 3 BY UCZCIĆ 1 MILION SPRZEDANYCH EGZEMPLARZY GRY

02/20/26 KOEI TECMO PRZEDSTAWIA NOWY ZWIASTUN NIOH 3 BY UCZCIĆ 1 MILION SPRZEDANYCH EGZEMPLARZY GRY Hertfordshire, 20 lutego 2026 – KOEI TECMO Europe oraz Team NINJA ogłosili, że ich najnowsza mroczna, samurajska gra RPG akcji przekroczyła poziom 1 mln sprzedanych egzemplarzy, najszybciej osiągając ten tytuł pośród innych gier z serii.

ROCKBEASTS zapisuje się w historii jako pierwsza polska gra z nominacją na Tribeca Festival w Nowym Jorku
Ilustracja do:ROCKBEASTS zapisuje się w historii jako pierwsza polska gra z nominacją na Tribeca Festival w Nowym Jorku

ROCKBEASTS zapisuje się w historii jako pierwsza polska gra z nominacją na Tribeca Festival w Nowym Jorku

05/13/26 ROCKBEASTS zapisuje się w historii jako pierwsza polska gra z nominacją na Tribeca Festival w Nowym Jorku Organizatorzy festiwalu wybrali 12 najbardziej kreatywnych produkcji z całego świata, a Polskę reprezentować będzie ROCKBEASTS – rock’n’rollowe RPG, w którym gracze wcielą się w menedżera początkującego zespołu rockowego.

ROCKBEASTS – pierwszy rock’n’rollowy RPG podbije wirtualne sceny już w tym roku!
Ilustracja do:ROCKBEASTS – pierwszy rock’n’rollowy RPG podbije wirtualne sceny już w tym roku!

ROCKBEASTS – pierwszy rock’n’rollowy RPG podbije wirtualne sceny już w tym roku!

03/16/26 ROCKBEASTS – pierwszy rock’n’rollowy RPG podbije wirtualne sceny już w tym roku! ROCKBEASTS przenosi graczy w sam środek alternatywnej sceny rockowej lat 90. Gracze wcielą się w menedżera ambitnej, początkującej kapeli grunge’owej, by wyrwać ich z zatęchłych sal prób wprost na deski scen koncertowych.

Czas na relaks! Urocza Cozyrama jest już dostępna
Ilustracja do:Czas na relaks! Urocza Cozyrama jest już dostępna

Czas na relaks! Urocza Cozyrama jest już dostępna

12/10/25 Czas na relaks! Urocza Cozyrama jest już dostępna Przygotuj kubek gorącego kakao, zapal świeczkę i otul się ciepłym kocem, żeby zafundować sobie odrobinę wytchnienia. Twórcy House Flipper 1 i 2 – Frozen District – wraz z Sandwich Games i Tutel Games z radością ogłaszają, że gra Cozyrama – relaksujący sandbox o tworzeniu uroczych dioram – jest już dostępna na Steam.

Uwolnij swoją kreatywność tworząc zamki, karczmy i… kurniki! Dziś premiera Outside the Blocks
Ilustracja do:Uwolnij swoją kreatywność tworząc zamki, karczmy i… kurniki! Dziś premiera Outside the Blocks

Uwolnij swoją kreatywność tworząc zamki, karczmy i… kurniki! Dziś premiera Outside the Blocks

11/04/25 Uwolnij swoją kreatywność tworząc zamki, karczmy i… kurniki! Dziś premiera Outside the Blocks Outside the Blocks od dziś jest już dostępne na Steam, oddając w ręce graczy zaawansowany zestaw intuicyjnych narzędzi, dzięki którym mogą tworzyć przepiękne i niezwykle szczegółowe dioramy przedstawiające średniowieczne budynki – i nie tylko.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo