Don’t Wake the Beast to kolejna gra Tymoteusza, która miał swoje początki na game jamie. Kiedy pod koniec produkcji Flooded zaczęliśmy rozmowy o tym projekcie, wiele elementów szybko zaczęło do siebie pasować i uświadomiliśmy sobie, że gra ma jeszcze większy potencjał, niż Flooded. Jednak żeby go wykrzesić, potrzeba było o wiele więcej czasu, energii i zasobów finansowych.

- inline_featured_image:
- footnotes:
- alternatywny_tytul:
- alternatywna_mala_grafika:
- dodatkowy_podtytul: Wszystko zaczęło się na game jamie
- klient: Artificial Disasters
- gra_label: Gra
- gra: Don't Wake the Beast
- najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
- wyniki_0_tresc: osoby na pełen etat
- wyniki_0_prefix:
- wyniki_0_liczba: 3
- wyniki_0_suffix:
- wyniki: 1
- elementy_case_study_0_naglowek: Więcej, bardziej, lepiej
- elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Produkcję Don't Wake the Beast zaczęliśmy w większym zespole - konsultacje designowe od początku były regularne, szybko dołączył do nas pixel artysta, a po pewnym czasie level designerka. Nauczeni doświadczeniem Flooded, postanowiliśmy dać sobie więcej czasu na poszczególne etapy produkcji, a cały proces developmentu przyjął jeszcze bardziej iteracyjny charakter.</span>
- elementy_case_study_1_grafika: 737
- elementy_case_study_1_header: Don't Wake the Beast
- elementy_case_study_1_subheader: Igrając z bestią
- elementy_case_study_2_naglowek: Skok na głęboką wodę
- elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Mimo większej skali gry, mierzymy siły na zamiary i nie porywamy się z motyką na słońce. Don't Wake the Beast pod wieloma względami jest bardziej skomplikowanym i wymagającym projektem, z większą liczbą mechanik i zależności. Wymaga to ostrożnego planowania i pilnowania planu produkcji - pokusa dodawania coraz to nowych elementów jest duża, ale jednocześnie tworzy ryzyko niekończącego się developmentu. Dlatego kluczowe dla nas jest wyważenie pomiędzy contentem, a czasem produkcji i do tej pory jesteśmy zadowoleni z efektów.</span>
- elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}