• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Wszystko zaczęło się na game jamie
  • klient: Artificial Disasters
  • gra_label: Gra
  • gra: Don't Wake the Beast
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki_0_tresc: osoby na pełen etat
  • wyniki_0_prefix:
  • wyniki_0_liczba: 3
  • wyniki_0_suffix:
  • wyniki: 1
  • elementy_case_study_0_naglowek: Więcej, bardziej, lepiej
  • elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Produkcję Don't Wake the Beast zaczęliśmy w większym zespole - konsultacje designowe od początku były regularne, szybko dołączył do nas pixel artysta, a po pewnym czasie level designerka. Nauczeni doświadczeniem Flooded, postanowiliśmy dać sobie więcej czasu na poszczególne etapy produkcji, a cały proces developmentu przyjął jeszcze bardziej iteracyjny charakter.</span>
  • elementy_case_study_1_grafika: 737
  • elementy_case_study_1_header: Don't Wake the Beast
  • elementy_case_study_1_subheader: Igrając z bestią
  • elementy_case_study_2_naglowek: Skok na głęboką wodę
  • elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Mimo większej skali gry, mierzymy siły na zamiary i nie porywamy się z motyką na słońce. Don't Wake the Beast pod wieloma względami jest bardziej skomplikowanym i wymagającym projektem, z większą liczbą mechanik i zależności. Wymaga to ostrożnego planowania i pilnowania planu produkcji - pokusa dodawania coraz to nowych elementów jest duża, ale jednocześnie tworzy ryzyko niekończącego się developmentu. Dlatego kluczowe dla nas jest wyważenie pomiędzy contentem, a czasem produkcji i do tej pory jesteśmy zadowoleni z efektów.</span>
  • elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

Don’t Wake the Beast – produkcja

Don’t Wake the Beast to kolejna gra Tymoteusza, która miał swoje początki na game jamie. Kiedy pod koniec produkcji Flooded zaczęliśmy rozmowy o tym projekcie, wiele elementów szybko zaczęło do siebie pasować i uświadomiliśmy sobie, że gra ma jeszcze większy potencjał, niż Flooded. Jednak żeby go wykrzesić, potrzeba było o wiele więcej czasu, energii i zasobów finansowych.

Zobacz także

Przygotuj się na immersyjną walkę o przetrwanie – TRACKED: Shoot to Survive zadebiutuje już 13 listopada
Ilustracja do:Przygotuj się na immersyjną walkę o przetrwanie – TRACKED: Shoot to Survive zadebiutuje już 13 listopada

Przygotuj się na immersyjną walkę o przetrwanie – TRACKED: Shoot to Survive zadebiutuje już 13 listopada

10/22/25 Przygotuj się na immersyjną walkę o przetrwanie – TRACKED: Shoot to Survive zadebiutuje już 13 listopada Nadchodzący przygodowy survival VR od studia Incuvo i wydawcy People Can Fly, TRACKED: Shoot to Survive, wrzuci graczy w sam środek surowego kanadyjskiego lasu, gdzie każdy ruch może zadecydować o wszystkim – bądź myśliwym… albo skończ jako ofiara.

Gracze w służbie zdrowia i wampirów – podsumowanie akcji „Blood for the Bloodlord”
Ilustracja do:Gracze w służbie zdrowia i wampirów – podsumowanie akcji „Blood for the Bloodlord”

Gracze w służbie zdrowia i wampirów – podsumowanie akcji „Blood for the Bloodlord”

02/04/26 Gracze w służbie zdrowia i wampirów – podsumowanie akcji „Blood for the Bloodlord” To dowód na to, że gracze potrafią zjednoczyć się nie tylko w grach. Wydawnictwo Toplitz Productions, wspólnie z deweloperami z polskiego studia Mehuman Games, przygotowało wyjątkową akcję marketingową wokół swojej najnowszej produkcji Vampires: Bloodlord Rising, której celem było wsparcie krwiodawstwa.

Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix
Ilustracja do:Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix

Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix

01/13/26 Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix To, co dzieje się za kulisami wielkich produkcji, nieraz jest równie szalone jak to, co ostatecznie trafia na ekran… nawet jeśli mowa o świecie pełnym magii i potworów.

Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października
Ilustracja do:Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października

Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października

10/16/25 Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października Zobacz, jak 3D Realms i Anshar Studios nadają nowy wymiar kultowej serii. Wypróbuj pełne akcji demo solo lub w trybie kooperacji już teraz w ramach Steam Next Fest. Fort Lauderdale, Floryda – 13 października 2025 r.

Order Automatica – tajemnicza gra odnaleziona w sercu starożytnego zakonu
Ilustracja do:Order Automatica – tajemnicza gra odnaleziona w sercu starożytnego zakonu

Order Automatica – tajemnicza gra odnaleziona w sercu starożytnego zakonu

08/29/25 Order Automatica – tajemnicza gra odnaleziona w sercu starożytnego zakonu Grube mury i podziemia zakonu skrywają sekret – grę, której odkrycie sprawi, że nic już nie będzie takie jak wcześniej. Order Automatica to mroczny auto-battler autorstwa studia New Beings, nad którym pieczę wydawniczą sprawuje better. publishing.

Dying Light: The Beast już dostępne!
Ilustracja do:Dying Light: The Beast już dostępne!

Dying Light: The Beast już dostępne!

09/18/25 Dying Light: The Beast już dostępne! Bestia właśnie wyrwała się na wolność! Wspólnie z Techlandem ogłaszamy światową premierę Dying Light: The Beast. Gra jest już dostępna na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Dying Light powraca i nie mógłbym być bardziej dumny z mojego zespołu oraz gry, którą wspólnie stworzyliśmy.

Uwolnij swoją kreatywność tworząc zamki, karczmy i… kurniki! Dziś premiera Outside the Blocks
Ilustracja do:Uwolnij swoją kreatywność tworząc zamki, karczmy i… kurniki! Dziś premiera Outside the Blocks

Uwolnij swoją kreatywność tworząc zamki, karczmy i… kurniki! Dziś premiera Outside the Blocks

11/04/25 Uwolnij swoją kreatywność tworząc zamki, karczmy i… kurniki! Dziś premiera Outside the Blocks Outside the Blocks od dziś jest już dostępne na Steam, oddając w ręce graczy zaawansowany zestaw intuicyjnych narzędzi, dzięki którym mogą tworzyć przepiękne i niezwykle szczegółowe dioramy przedstawiające średniowieczne budynki – i nie tylko.

Roll up your sleeves and build the ultimate alpine lodge! Above the Snow is out now on Steam
Ilustracja do:Roll up your sleeves and build the ultimate alpine lodge! Above the Snow is out now on Steam

Roll up your sleeves and build the ultimate alpine lodge! Above the Snow is out now on Steam

04/23/26 Roll up your sleeves and build the ultimate alpine lodge! Above the Snow is out now on Steam Developers from an independent studio, Above the Desk, together with publisher Wandering Wizard, invite players on an adventure like no other. Above the Snow – a narrative-driven tycoon game about running a mountain shelter in the Alps – is available on Steam now.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo