• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Wszystko zaczęło się na game jamie
  • klient: Artificial Disasters
  • gra_label: Gra
  • gra: Don't Wake the Beast
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki_0_tresc: osoby na pełen etat
  • wyniki_0_prefix:
  • wyniki_0_liczba: 3
  • wyniki_0_suffix:
  • wyniki: 1
  • elementy_case_study_0_naglowek: Więcej, bardziej, lepiej
  • elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Produkcję Don't Wake the Beast zaczęliśmy w większym zespole - konsultacje designowe od początku były regularne, szybko dołączył do nas pixel artysta, a po pewnym czasie level designerka. Nauczeni doświadczeniem Flooded, postanowiliśmy dać sobie więcej czasu na poszczególne etapy produkcji, a cały proces developmentu przyjął jeszcze bardziej iteracyjny charakter.</span>
  • elementy_case_study_1_grafika: 737
  • elementy_case_study_1_header: Don't Wake the Beast
  • elementy_case_study_1_subheader: Igrając z bestią
  • elementy_case_study_2_naglowek: Skok na głęboką wodę
  • elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Mimo większej skali gry, mierzymy siły na zamiary i nie porywamy się z motyką na słońce. Don't Wake the Beast pod wieloma względami jest bardziej skomplikowanym i wymagającym projektem, z większą liczbą mechanik i zależności. Wymaga to ostrożnego planowania i pilnowania planu produkcji - pokusa dodawania coraz to nowych elementów jest duża, ale jednocześnie tworzy ryzyko niekończącego się developmentu. Dlatego kluczowe dla nas jest wyważenie pomiędzy contentem, a czasem produkcji i do tej pory jesteśmy zadowoleni z efektów.</span>
  • elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

Don’t Wake the Beast – produkcja

Don’t Wake the Beast to kolejna gra Tymoteusza, która miał swoje początki na game jamie. Kiedy pod koniec produkcji Flooded zaczęliśmy rozmowy o tym projekcie, wiele elementów szybko zaczęło do siebie pasować i uświadomiliśmy sobie, że gra ma jeszcze większy potencjał, niż Flooded. Jednak żeby go wykrzesić, potrzeba było o wiele więcej czasu, energii i zasobów finansowych.

Zobacz także

Αξέχαστες αναμνήσεις – Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στα μη υποστηριζόμενα μέσα
Ilustracja do:Αξέχαστες αναμνήσεις – Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στα μη υποστηριζόμενα μέσα

Αξέχαστες αναμνήσεις – Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στα μη υποστηριζόμενα μέσα

10/17/25 Αξέχαστες αναμνήσεις – Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στα μη υποστηριζόμενα μέσα Χάρη στις τεχνολογικές εξελίξεις τα τελευταία χρόνια, πολλές συσκευές που βρίσκονταν σε κάθε σπίτι πλέον μαζεύουν σκόνη στις αποθήκες, αν δεν έχουν πεταχτεί.

Спомени са идеалният коледен подарък
Ilustracja do:Спомени са идеалният коледен подарък

Спомени са идеалният коледен подарък

12/12/25 Спомени са идеалният коледен подарък С наближаване на празниците много хора искат да подарят на близките си нещо специално. Обаче да избереш подходящия подарък често може да се окаже предизвикателство.

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5
Ilustracja do:Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

12/17/25 Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5 Udostępniona dziś aktualizacja 1.5 do Dying Light: The Beast podnosi bestiom poprzeczkę – Nightmare Experience (Koszmarne Doświadczenie) to nowy, najwyższy poziom trudności w The Beast przeznaczony dla doświadczonych graczy, żądnych ekstremalnych wrażeń i chcących sprawdzić, czy Crane’a naprawdę nie da się zabić.

Uwolnij swoją kreatywność tworząc zamki, karczmy i… kurniki! Dziś premiera Outside the Blocks
Ilustracja do:Uwolnij swoją kreatywność tworząc zamki, karczmy i… kurniki! Dziś premiera Outside the Blocks

Uwolnij swoją kreatywność tworząc zamki, karczmy i… kurniki! Dziś premiera Outside the Blocks

11/04/25 Uwolnij swoją kreatywność tworząc zamki, karczmy i… kurniki! Dziś premiera Outside the Blocks Outside the Blocks od dziś jest już dostępne na Steam, oddając w ręce graczy zaawansowany zestaw intuicyjnych narzędzi, dzięki którym mogą tworzyć przepiękne i niezwykle szczegółowe dioramy przedstawiające średniowieczne budynki – i nie tylko.

Brz razvoj veštačke inteligencije i njen uticaj na industrije koje se bavememorijskim prostorom. Šta se dešavalo u 2025. i šta možemo daočekujemo u budućnosti
Ilustracja do:Brz razvoj veštačke inteligencije i njen uticaj na industrije koje se bavememorijskim prostorom. Šta se dešavalo u 2025. i šta možemo daočekujemo u budućnosti

Brz razvoj veštačke inteligencije i njen uticaj na industrije koje se bavememorijskim prostorom. Šta se dešavalo u 2025. i šta možemo daočekujemo u budućnosti

01/12/26 Brz razvoj veštačke inteligencije i njen uticaj na industrije koje se bavememorijskim prostorom. Šta se dešavalo u 2025. i šta možemo daočekujemo u budućnosti Prva tri kvartala 2025. godine bila su relativno stabilna. Međutim, tokom 4. kvartala jezebeležen porast potražnje u oblastima veštačke inteligencije i serverske infrastrukture,što je uticalo na proizvodnju.

A KOEI TECMO ÉS A TEAM NINJA VADONATÚJ DEMÓT JELENTETT BE A NIOH 3 JÁTÉKÁHOZ!
Ilustracja do:A KOEI TECMO ÉS A TEAM NINJA VADONATÚJ DEMÓT JELENTETT BE A NIOH 3 JÁTÉKÁHOZ!

A KOEI TECMO ÉS A TEAM NINJA VADONATÚJ DEMÓT JELENTETT BE A NIOH 3 JÁTÉKÁHOZ!

01/29/26 A KOEI TECMO ÉS A TEAM NINJA VADONATÚJ DEMÓT JELENTETT BE A NIOH 3 JÁTÉKÁHOZ! A demót teljesítő játékosok egy játékon belüli bónusztárgyat kapnak. Hertfordshire, 2026. január 29. – A KOEI TECMO Europe és a Team NINJA fejlesztőcsapat ma közzétette a közelgő, sötét hangulatú szamuráj akció-RPG, a Nioh 3 vadonatúj demóját PlayStation®5* konzolra, valamint Windows PC-re a Steam® platformon.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo