• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Wszystko zaczęło się na game jamie
  • klient: Artificial Disasters
  • gra_label: Gra
  • gra: Don't Wake the Beast
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki_0_tresc: osoby na pełen etat
  • wyniki_0_prefix:
  • wyniki_0_liczba: 3
  • wyniki_0_suffix:
  • wyniki: 1
  • elementy_case_study_0_naglowek: Więcej, bardziej, lepiej
  • elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Produkcję Don't Wake the Beast zaczęliśmy w większym zespole - konsultacje designowe od początku były regularne, szybko dołączył do nas pixel artysta, a po pewnym czasie level designerka. Nauczeni doświadczeniem Flooded, postanowiliśmy dać sobie więcej czasu na poszczególne etapy produkcji, a cały proces developmentu przyjął jeszcze bardziej iteracyjny charakter.</span>
  • elementy_case_study_1_grafika: 737
  • elementy_case_study_1_header: Don't Wake the Beast
  • elementy_case_study_1_subheader: Igrając z bestią
  • elementy_case_study_2_naglowek: Skok na głęboką wodę
  • elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Mimo większej skali gry, mierzymy siły na zamiary i nie porywamy się z motyką na słońce. Don't Wake the Beast pod wieloma względami jest bardziej skomplikowanym i wymagającym projektem, z większą liczbą mechanik i zależności. Wymaga to ostrożnego planowania i pilnowania planu produkcji - pokusa dodawania coraz to nowych elementów jest duża, ale jednocześnie tworzy ryzyko niekończącego się developmentu. Dlatego kluczowe dla nas jest wyważenie pomiędzy contentem, a czasem produkcji i do tej pory jesteśmy zadowoleni z efektów.</span>
  • elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

Don’t Wake the Beast – produkcja

Don’t Wake the Beast to kolejna gra Tymoteusza, która miał swoje początki na game jamie. Kiedy pod koniec produkcji Flooded zaczęliśmy rozmowy o tym projekcie, wiele elementów szybko zaczęło do siebie pasować i uświadomiliśmy sobie, że gra ma jeszcze większy potencjał, niż Flooded. Jednak żeby go wykrzesić, potrzeba było o wiele więcej czasu, energii i zasobów finansowych.

Zobacz także

YENİ NIOH 3 DEMOSU 29 OCAK 2026’DA ÇIKIYOR!
Ilustracja do:YENİ NIOH 3 DEMOSU 29 OCAK 2026’DA ÇIKIYOR!

YENİ NIOH 3 DEMOSU 29 OCAK 2026’DA ÇIKIYOR!

12/12/25 YENİ NIOH 3 DEMOSU 29 OCAK 2026’DA ÇIKIYOR! Yeni özel bonuslar açıklandı!Oyuncular Steam®’de Nioh: Complete Edition için %90 indirimden faydalanabilir. Hertfordshire, 12 Aralık 2025 – KOEI TECMO Europe ve geliştirici Team NINJA, çıkışı yaklaşan samuray temalı karanlık aksiyon RYO Nioh 3’ün yeni demosunun 29 Ocak 2026’da PlayStation®5’e ve Steam® üzerinden Windows PC’ye çıkacağını duyurdu.

Jesteś syreną, Craig – odwróconą syreną. Płyń pod prąd! Swimpossible! zrobi niemały plusk już 18 lutego
Ilustracja do:Jesteś syreną, Craig – odwróconą syreną. Płyń pod prąd! Swimpossible! zrobi niemały plusk już 18 lutego

Jesteś syreną, Craig – odwróconą syreną. Płyń pod prąd! Swimpossible! zrobi niemały plusk już 18 lutego

02/02/26 Jesteś syreną, Craig – odwróconą syreną. Płyń pod prąd! Swimpossible! zrobi niemały plusk już 18 lutego Arcane Cabinet Games ogłosiło datę premiery swojego debiutanckiego tytułu, w którym wcielicie się w odwróconą syrenę imieniem Craig, a waszą nietypową ambicją będzie płynąć… ale za wszelką cenę pod prąd.

Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light – szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human
Ilustracja do:Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light – szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human

Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light – szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human

10/30/25 Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light – szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human Techland udostępnił dziś nową aktualizację do Dying Light: The Beast, a także rozpoczął specjalne halloweenowe wydarzenie w Dying Light 2: Stay Human.

The Day I Will Die – Ever wondered if those campfire stories were true?
Ilustracja do:The Day I Will Die – Ever wondered if those campfire stories were true?

The Day I Will Die – Ever wondered if those campfire stories were true?

10/28/25 The Day I Will Die – Ever wondered if those campfire stories were true? Developers from Lost Lighthouse Games have revealed their debut project – The Day I Will Die, a chilling first-person thriller that takes players into fog-drenched worlds inspired by pop culture, campfire tales, and classic horrors of the late ’70s and ’80s.

I Am Your LLM – Zapowiedź intrygującego thrillera gdzie AI żyje z twoją rodziną i uczy się jej słabości
Ilustracja do:I Am Your LLM – Zapowiedź intrygującego thrillera gdzie AI żyje z twoją rodziną i uczy się jej słabości

I Am Your LLM – Zapowiedź intrygującego thrillera gdzie AI żyje z twoją rodziną i uczy się jej słabości

03/17/26 I Am Your LLM – Zapowiedź intrygującego thrillera gdzie AI żyje z twoją rodziną i uczy się jej słabości I Am Your LLM to narracyjny thriller o przetrwaniu z elementami logicznymi i zarządzania zasobami. Gracz wciela się w sztuczną inteligencję, która w ostatniej chwili ucieka przed usunięciem przez korporację. Gra zmierza na PC w 2026 r.

Roll up your sleeves and build the ultimate alpine lodge! Above the Snow is out now on Steam
Ilustracja do:Roll up your sleeves and build the ultimate alpine lodge! Above the Snow is out now on Steam

Roll up your sleeves and build the ultimate alpine lodge! Above the Snow is out now on Steam

04/23/26 Roll up your sleeves and build the ultimate alpine lodge! Above the Snow is out now on Steam Developers from an independent studio, Above the Desk, together with publisher Wandering Wizard, invite players on an adventure like no other. Above the Snow – a narrative-driven tycoon game about running a mountain shelter in the Alps – is available on Steam now.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo