• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Ongoing dla szerokiego portfolio
  • klient: 11 bit studios
  • gra_label: Gra
  • gra: Frostpunk 2 i inne
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki_0_tresc: organicznych wyświetleń w 18 miesięcy
  • wyniki_0_prefix:
  • wyniki_0_liczba: 6 900 000
  • wyniki_0_suffix:
  • wyniki_1_tresc: organicznych wyświetleń treści w okresie premiery Frostpunk 2
  • wyniki_1_prefix:
  • wyniki_1_liczba: 780 000
  • wyniki_1_suffix:
  • wyniki_2_tresc: organicznych wyświetleń treści w okresie premiery INDIKA
  • wyniki_2_prefix:
  • wyniki_2_liczba: 400 000
  • wyniki_2_suffix:
  • wyniki: 3
  • elementy_case_study_0_naglowek: Wszystko, co dzieje się w 11 bit studios
  • elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Ta współpraca to nie jednorazowa akcja, tylko świadome budowanie obecności 11 bit studios na platformie. Szukamy dopasowanych trendów, pokazujemy świat gier od kuchni, dzielimy się emocjami graczy, wykorzystujemy eventy offline do tworzenia treści, odgrzebujemy kultowe momenty i opowiadamy o tytułach tak, jak robią to fani, czyli z humorem oddając ich klimat. Dzięki temu społeczność rośnie razem z marką, a my nie zapominamy o aktywności poza profilem, repostach UGC czy konkursach wyrażających wdzięczność za ich aktywność.</span>
  • elementy_case_study_1_grafika: 637
  • elementy_case_study_1_header: TikTok na długim dystansie
  • elementy_case_study_1_subheader: Organiczny ongoing dla 11 bit studios
  • elementy_case_study_2_naglowek: W okresie premiery podkręcamy tempo
  • elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Kiedy zbliża się premiera, wrzucamy wyższy bieg. Dedykowany content, teasery, mikroscenki, narracja oparta o emocje i lore, a wszystko po to, żeby nie tylko informować, ale robić klimat. Buzz nie bierze się znikąd - wiemy, jak budować napięcie i sprawić, że TikTok staje się przedłużeniem gry, zanim ta jeszcze trafi do sprzedaży, a odpowiednie zainteresowanie generuje trześci tworzone przez użytkowników, które dokładają się do widoczności gier w sieci. </span>
  • elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

11 bit studios na TikToku

Jesteśmy głosem 11 bit studios na TikToku w ramach stałej, długofalowej współpracy. Budujemy społeczność wokół gier studia, wrzucamy regularny content, a przy premierach odpalamy dodatkowy hype. Wiemy, kiedy podgrzać emocje, a kiedy wrzucić coś, co po prostu zostaje w głowie. I algorytmie.

Zobacz także

Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще?
Ilustracja do:Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще?

Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще?

01/12/26 Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще? Първите три тримесечия на 2025 година бяха относително стабилни.

Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti?
Ilustracja do:Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti?

Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti?

01/12/26 Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti? Prva su tri tromjesečja 2025. bila prilično stabilna. Međutim, u četvrtom tromjesečjuprimijetili smo povećanu potražnju iz sektora umjetne inteligencije i poslužiteljskeinfrastrukture koja je utjecala na proizvodnju.

Techland przypomina i podsumowuje historię Kyle’a Crane’a oraz dzieli się informacjami o ekskluzywnych bonusach
Ilustracja do:Techland przypomina i podsumowuje historię Kyle’a Crane’a oraz dzieli się informacjami o ekskluzywnych bonusach

Techland przypomina i podsumowuje historię Kyle’a Crane’a oraz dzieli się informacjami o ekskluzywnych bonusach

09/17/25 Techland przypomina i podsumowuje historię Kyle’a Crane’a oraz dzieli się informacjami o ekskluzywnych bonusach Już ponad milion graczy zdobyło swoją kopię Dying Light: The Beast, a to dopiero początek! Techland, aby przypomnieć losy Kyle’a Crane’a, przygotował oficjalne wideo zatytułowane “The Story So Far”.

Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light – szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human
Ilustracja do:Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light – szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human

Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light – szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human

10/30/25 Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light – szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human Techland udostępnił dziś nową aktualizację do Dying Light: The Beast, a także rozpoczął specjalne halloweenowe wydarzenie w Dying Light 2: Stay Human.

Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października
Ilustracja do:Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października

Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października

10/16/25 Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października Zobacz, jak 3D Realms i Anshar Studios nadają nowy wymiar kultowej serii. Wypróbuj pełne akcji demo solo lub w trybie kooperacji już teraz w ramach Steam Next Fest. Fort Lauderdale, Floryda – 13 października 2025 r.

Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители
Ilustracja do:Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители

Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители

10/17/25 Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители Технологичният напредък през годините доведе до това, че устройствата, които някога се намираха в почти всеки дом, сега събират прах в килера – ако изобщо работят.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo