W komunikacji dla ExeKillera łączymy dwa ważne elementy – trendy z platformy oraz spójny styl wizualny, o który studio dba wyjątkowo mocno. I to jest nasz przepis na sukces, czyli stale rosnącą wishlistę. W trend wstrzeliliśmy się idealnie już wielokrotnie, więc nie może to być przypadek. Najlepszy z nich wykręcił prawie 600 tysięcy wyświetleń, a każdy taki wiral to minimum kilka tysięcy nowych wishlist na Steam. Brzmi nieźle, prawda?

- inline_featured_image:
- footnotes:
- alternatywny_tytul:
- alternatywna_mala_grafika:
- dodatkowy_podtytul: Witaj na cyberdzikim zachodzie
- klient: Paradark Studio
- gra_label: Gra
- gra: ExeKiller
- najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
- wyniki:
- elementy_case_study: a:4:{i:0;s:5:"cytat";i:1;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:2;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:3;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}
- elementy_case_study_0_tresc_cytatu: "Współpracujemy z better. od dłuższego czasu. Wykonują fantastyczną pracę. Jesteśmy ogromnie zadowoleni i polecamy ich z całego serca. Dzięki ich zaangażowaniu i profesjonalizmowi możemy w pełni skupić się na tworzeniu, mając pewność, że marketing jest w najlepszych rękach".
- elementy_case_study_0_imie_i_nazwisko: Katarzyna Widmańska
- elementy_case_study_0_stanowisko_i_firma: Art Director i współwłaścicielka Paradark Studio
- elementy_case_study_1_naglowek: Ścisła współpraca
- elementy_case_study_1_tresc: <span data-sheets-root="1">Exekiller to wyjątkowa mieszanka cyberpunka i Dzikiego Zachodu, osadzona w postapokaliptycznym Nowym Jorku. Na profilu publikujemy fragmenty zwiastunów i devlogów, ale zawsze tworzymy wokół nich jakąś opowieść. Taki content trafia w trendy X-a i prowadzi do realnych wishlist na Steamie, bo dobrze sprzedaje fantazję i klimat gry bez pokazywania zbyt wiele.</span>
- elementy_case_study_2_grafika: 640
- elementy_case_study_2_header: Retro‑futurystyczny western na X
- elementy_case_study_2_subheader: Skuteczne wykorzystanie trendów
- elementy_case_study_3_naglowek: Jakość, nie ilość
- elementy_case_study_3_tresc: <span data-sheets-root="1">Wczesny czy prototypowy etap developmentu gry to zawsze wyzwania związane z produkcją treści marketingowych. Część rzeczy nie jest jeszcze gotowa, część może ulec zmianie. Dlatego nie obawiamy się recyklingu. Jasne, że osoby już zainteresowane tytułem chętnie zobaczą coś nowego, jednak viralowe treści docierają głównie do nowych odbiorców, dlatego nie obawiamy się wykorzystania dostępnych materiałów w nowym kontekście.</span>

