• external_url: link
  • feedzy: 1
  • feedzy_item_url: https://bettergamingagency.prowly.com/451272-lords-of-the-fallen-przekracza-25-mln-sprzedanych-egzemplarzy-gra-osiagnela-prog-rentownosci
  • feedzy_job: 106
  • feedzy_item_author:
  • feedzy_job_time: 1774027330

Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności

03/20/26

Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności

Globalna sprzedaż gry Lords of the Fallen przekroczyła 2,5 miliona egzemplarzy. Oznacza to wzrost o ponad 0,5 mln kopii względem sierpnia 2025 roku, kiedy sprzedaż wynosiła 2,04 mln sztuk. Na koniec lutego 2026 roku gra osiągnęła próg rentowności.

Według szacunkowych danych przychody ze sprzedaży tytułu przekroczyły 300 mln zł i przewyższyły łączne nakłady poniesione na jego stworzenie i wydanie, które wyniosły 298 mln zł. Budżet obejmował koszty produkcji, marketingu, wytworzenia wersji fizycznych oraz opłaty licencyjne związane z wykorzystanym silnikiem. Oznacza to, że projekt osiągnął pełny zwrot z inwestycji.

Lords of the Fallen sprzedało się w ponad 2,5 MILIONA egzemplarzy! Na koniec lutego 2026 roku gra oficjalnie osiągnęła próg rentowności. Ogromne podziękowania dla wszystkich graczy, wspierających i fanów, którzy to umożliwili. To jeszcze nie koniec – bądźcie na bieżąco! – napisał na platformie X prezes zarządu CI Games, Marek Tymiński.

Spółka przygotowuje się obecnie do premiery drugiej części serii – Lords of the Fallen 2, planowanej na 2026 rok. Produkcja powstaje na PC oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S i rozwija formułę mrocznego RPG akcji z naciskiem na wymagający system walki oraz eksplorację dwóch przenikających się wymiarów.

W ramach przygotowań do premiery zawarte zostało partnerstwo z PLAION, które odpowiada za globalną dystrybucję fizycznego wydania gry oraz sprzedaż detaliczną na rynkach międzynarodowych, w tym logistykę i marketing handlowy.

Zgodnie z raportem analitycznym Domu Maklerskiego INC, w scenariuszu bazowym sprzedaż tytułu może wynieść około 1,5 mln egzemplarzy w roku premiery, a w kolejnych latach odpowiednio około 0,5 mln i 0,36 mln sztuk.

W wariancie zakładającym szerszą dystrybucję na rynku PC sprzedaż w roku premiery może przekroczyć 2 mln egzemplarzy, przy jednoczesnym wzroście przychodów do około 323,3 mln zł. W tym scenariuszu kanał PC może odpowiadać za około 45 proc. przychodów z gry.

Raport wskazuje również, że społeczność związana z marką Lords of the Fallen może osiągnąć poziom około 10 mln graczy przed premierą sequela, co zwiększa potencjalną bazę odbiorców gry.

W marcu br. CI Games przeprowadziła emisję akcji serii M w trybie ABB, pozyskując około 70 mln zł brutto. Środki mają zostać przeznaczone między innymi na rozwój Lords of the Fallen 2 oraz dywersyfikację kanałów sprzedaży kolejnych projektów.

Raport analityczny Domu Maklerskiego INC ma charakter scenariuszowy i nie stanowi prognozy finansowej spółki ani rekomendacji inwestycyjnej.

O CI Games

CI Games to niezależne studio, założone w 2002 roku, zajmujące się tworzeniem i wydawaniem gier wideo. Firma od niemal 25 lat tworzy tytuły rozpoznawalne i cenione na całym świecie, w tym marki Lords of the Fallen oraz Sniper Ghost Warrior. Działajać jako w pełni zdalne studio, z zespołem profesjonalistów z Europy i spoza niej, CI Games obecnie pracuje nad kolejną dużą odsłoną serii Lords of the Fallen, której premiera planowana jest na 2026 rok. Więcej informacji można znaleźć na stronie www.cigames.com.

Zobacz także

Ahoj, żeglarze! Pirates VR: Jolly Roger wypływa na szerokie wody Meta Quest już 29 stycznia
Ilustracja do:Ahoj, żeglarze! Pirates VR: Jolly Roger wypływa na szerokie wody Meta Quest już 29 stycznia

Ahoj, żeglarze! Pirates VR: Jolly Roger wypływa na szerokie wody Meta Quest już 29 stycznia

12/05/25 Ahoj, żeglarze! Pirates VR: Jolly Roger wypływa na szerokie wody Meta Quest już 29 stycznia Pirates VR: Jolly Roger ustawia kurs na Meta Quest! Wirtualna piracka przygoda, pierwotnie wydana na Steam i PlayStation VR, już 29 stycznia trafi na Meta Quest 3 i 3S w ramach współpracy Split Light Studio i Incuvo.

The Day I Will Die – Ever wondered if those campfire stories were true?
Ilustracja do:The Day I Will Die – Ever wondered if those campfire stories were true?

The Day I Will Die – Ever wondered if those campfire stories were true?

10/28/25 The Day I Will Die – Ever wondered if those campfire stories were true? Developers from Lost Lighthouse Games have revealed their debut project – The Day I Will Die, a chilling first-person thriller that takes players into fog-drenched worlds inspired by pop culture, campfire tales, and classic horrors of the late ’70s and ’80s.

KOEI TECMO I TEAM NINJA UDOSTĘPNIAJĄ ZUPEŁNIE NOWE DEMO NIOH 3!
Ilustracja do:KOEI TECMO I TEAM NINJA UDOSTĘPNIAJĄ ZUPEŁNIE NOWE DEMO NIOH 3!

KOEI TECMO I TEAM NINJA UDOSTĘPNIAJĄ ZUPEŁNIE NOWE DEMO NIOH 3!

01/29/26 KOEI TECMO I TEAM NINJA UDOSTĘPNIAJĄ ZUPEŁNIE NOWE DEMO NIOH 3! Osoby, które ukończą demo, otrzymają specjalny przedmiot w grze. Hertfordshire, 29 stycznia 2026 – KOEI TECMO Europe oraz deweloperzy z Team NINJA udostępnili dziś na PlayStation®5* oraz PC, za pośrednictwem Steam®, zupełnie nowe demo Nioh 3 – nadchodzącej mrocznej gry action RPG o samurajach.

Zima wróciła do Dying Light 2: Stay Human, a wraz z nią wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025
Ilustracja do:Zima wróciła do Dying Light 2: Stay Human, a wraz z nią wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025

Zima wróciła do Dying Light 2: Stay Human, a wraz z nią wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025

12/18/25 Zima wróciła do Dying Light 2: Stay Human, a wraz z nią wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025 Sezon świąteczny powrócił do Dying Light 2: Stay Human, a razem z nim mroźne wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025, które wprowadza do Villedor sezonowe aktywności, cotygodniowe cele i ekskluzywne nagrody.

Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix
Ilustracja do:Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix

Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix

01/13/26 Ludzie lubią wymyślać potwory i potworności – Platige Image prezentuje VFX Breakdown 4. sezonu Wiedźmina od Netflix To, co dzieje się za kulisami wielkich produkcji, nieraz jest równie szalone jak to, co ostatecznie trafia na ekran… nawet jeśli mowa o świecie pełnym magii i potworów.

Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще?
Ilustracja do:Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще?

Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще?

01/12/26 Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще? Първите три тримесечия на 2025 година бяха относително стабилни.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo