• external_url: link
  • feedzy: 1
  • feedzy_item_url: https://bettergamingagency.prowly.com/415748-premiera-dying-light-the-beast-przesunieta-na-19-wrzesnia-dodatkowy-czas-pozwoli-na-dopracowanie-produkcji
  • feedzy_job: 106
  • feedzy_item_author:
  • feedzy_job_time: 1754844018

Premiera Dying Light: The Beast przesunięta na 19 września. Dodatkowy czas pozwoli na dopracowanie produkcji

07/25/25

Premiera Dying Light: The Beast przesunięta na 19 września. Dodatkowy czas pozwoli na dopracowanie produkcji

Do wszystkich fanów Kyle’a Crane’a

Premiera Dying Light: The Beast zbliża się wielkimi krokami, a jako zespół jesteśmy podekscytowani równie mocno jak Wy. W tym tygodniu opublikowano ponad 150 pierwszych wrażeń z rozgrywki i materiałów stworzonych przez dziennikarzy i twórców, a odbiór był niezwykle pozytywny. Nieśmiało się zawstydzamy, czytając takie fragmenty tekstów jak: „trzymający w napięciu survival horror”, „absolutna petarda” czy „projekt z duszą”. Doceniamy także określenie naszego tytułu jako „wyróżniającej się gry 2025 roku”. Taki odbiór potwierdził nasze przeczucia – tworzymy wyjątkowy projekt.

Tym samym ponownie potwierdziło się, że społeczność Dying Light jest naprawdę wyjątkowa. Przedpremierowe materiały z rozgrywki zostały obejrzane przez miliony graczy, którzy z pełnym skupieniem analizowali nawet najmniejsze szczegóły – wyłapując, dyskutując i ekscytując się tysiącami detali. Z ogromną przyjemnością spędzamy kolejne godziny na czytaniu i zbieraniu Waszych opinii oraz uwag. Dokładamy wszelkich starań, by jak najlepiej poznać Wasze potrzeby i oczekiwania – dzięki temu wiemy, co naprawdę jest dla Was najważniejsze.

Celem, który nam przyświeca, jest stworzenie Dying Light: The Beast jako najlepszej odsłony serii Dying Light. Chcąc sprostać temu wyzwaniu, podjęliśmy decyzję o przesunięciu daty premiery na 19 września 2025 roku, co pozwoli nam zyskać dodatkowy czas na dokonanie ostatnich szlifów.

Mamy świadomość, że ta wiadomość może być rozczarowująca dla części fanów, ale z doświadczenia wiemy, jak ważne jest dobre pierwsze wrażenie. Wierzymy, że dzięki dodatkowym czterem tygodniom możemy dopracować ostatnie aspekty, które potrafią zmienić dobrą grę w coś naprawdę wyjątkowego. Elementy, które chcemy ulepszyć w oparciu o opinie graczy, obejmują dopracowanie balansu rozgrywki, poprawę czytelności interfejsu, udoskonalenie jakości fizyki, dalsze ulepszenie animacji postaci i przerywników filmowych oraz dodanie kilku drobnych detali.

Przez dalszą część lata będziemy regularnie informować Was o postępach w pracach, a osoby wybierające się na gamescom zapraszamy do ogrania demo, które będzie dostępne w hali numer 6. Już w przyszłym tygodniu podzielimy się nowymi informacjami dotyczącymi efektów krwi w grze, a przy okazji będziecie mieli ponownie okazję spotkać się z naszym dobrym druhem – bobrem Boberem!

Już prawie przekraczamy linię mety, więc prosimy o cierpliwość przez ostatnie 8 tygodni. Sami nie możemy się doczekać, aż 19 września wspólnie wypuścimy Bestię na światło dzienne.

Z serdecznymi pozdrowieniami od całego zespołu Techland,
Twórcy Dying Light: The Beast

Zobacz także

Najnowsze wideo z Lords of the Fallen II ukazuje zabójczą ewolucję krainy Umbral
Ilustracja do:Najnowsze wideo z Lords of the Fallen II ukazuje zabójczą ewolucję krainy Umbral

Najnowsze wideo z Lords of the Fallen II ukazuje zabójczą ewolucję krainy Umbral

03/25/26 Najnowsze wideo z Lords of the Fallen II ukazuje zabójczą ewolucję krainy Umbral W kolejnym epizodzie serii dzienników deweloperskich „Lifting the Veil” CI Games pokazuje nowe fragmenty rozgrywki, skupiając się na szczegółowej prezentacji Umbralu – krainy umarłych. Niezależny deweloper CI Games oddał dziś w ręce fanów kolejne wideo z serii „Lifting the Veil”.

Swimpossible! debiutuje na Steam – połknęliście haczyk?
Ilustracja do:Swimpossible! debiutuje na Steam – połknęliście haczyk?

Swimpossible! debiutuje na Steam – połknęliście haczyk?

02/18/26 Swimpossible! debiutuje na Steam – połknęliście haczyk? Swimpossible!, czyli absurdalnie zabawny rage-game i debiutancki tytuł berlińskiego studia Arcane Cabinet Games, oficjalnie wypłynął dziś na szerokie wody Steam. Mamy nadzieję, że jesteście gotowi wskoczyć w gustowne szorty Craiga – odwróconej syreny – i spełnić nietypową ambicję o płynięciu pod prąd.

Cozyrama roztoczy swoją czarującą aurę już 11 grudnia
Ilustracja do:Cozyrama roztoczy swoją czarującą aurę już 11 grudnia

Cozyrama roztoczy swoją czarującą aurę już 11 grudnia

11/18/25 Cozyrama roztoczy swoją czarującą aurę już 11 grudnia To świetna okazja, by puścić wodze wyobraźni i stworzyć najpiękniejsze dioramy Twórcy House Flipper 1 i 2 – Frozen District – wraz z Sandwich Games z ekscytacją ogłaszają, że Cozyrama, relaksująca i pełna wdzięku gra o tworzeniu uroczych dioram, zadebiutuje na Steamie 11 grudnia.

Całe piękno średniowiecza na wyciągnięcie ręki. Premiera Outside the Blocks już 4 listopada – demo dostępne od dziś
Ilustracja do:Całe piękno średniowiecza na wyciągnięcie ręki. Premiera Outside the Blocks już 4 listopada – demo dostępne od dziś

Całe piękno średniowiecza na wyciągnięcie ręki. Premiera Outside the Blocks już 4 listopada – demo dostępne od dziś

09/26/25 Całe piękno średniowiecza na wyciągnięcie ręki. Premiera Outside the Blocks już 4 listopada – demo dostępne od dziś Coś pięknego – tak najłatwiej opisać Outside the Blocks, za którym stoi niezależny twórca z Polski – Michał Kubas. Gra zadebiutuje na Steam 4 listopada, a gracze, którzy już teraz chcieliby spróbować swoich sił w budowaniu szczegółowych średniowiecznych dioram, mogą sprawdzić najnowsze demo.

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5
Ilustracja do:Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

12/17/25 Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5 Udostępniona dziś aktualizacja 1.5 do Dying Light: The Beast podnosi bestiom poprzeczkę – Nightmare Experience (Koszmarne Doświadczenie) to nowy, najwyższy poziom trudności w The Beast przeznaczony dla doświadczonych graczy, żądnych ekstremalnych wrażeń i chcących sprawdzić, czy Crane’a naprawdę nie da się zabić.

ROCKBEASTS – an ambitious RPG about managing a rock band – has been nominated at for the Tribeca Festival
Ilustracja do:ROCKBEASTS – an ambitious RPG about managing a rock band – has been nominated at for the Tribeca Festival

ROCKBEASTS – an ambitious RPG about managing a rock band – has been nominated at for the Tribeca Festival

05/13/26 ROCKBEASTS – an ambitious RPG about managing a rock band – has been nominated at for the Tribeca Festival Selected by the festival organizers as one of the 12 most creative works worldwide, ROCKBEASTS is a rock ’n’ roll RPG that stands out with its striking visuals, original soundtrack, and unique mix of gameplay & narrative.

Transport Fever 3 – kluczowe mechaniki zaprezentowane po raz pierwszy na nowym materiale wideo
Ilustracja do:Transport Fever 3 – kluczowe mechaniki zaprezentowane po raz pierwszy na nowym materiale wideo

Transport Fever 3 – kluczowe mechaniki zaprezentowane po raz pierwszy na nowym materiale wideo

03/05/26 Transport Fever 3 – kluczowe mechaniki zaprezentowane po raz pierwszy na nowym materiale wideo Kontynuacja bestsellerowej serii symulatorów transportu – sprzedanych dotychczas w milionach kopii na całym świecie – trafi niebawem na Steam, także w wersji na MacOS i Linux!

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo