• external_url: link
  • feedzy: 1
  • feedzy_item_url: https://bettergamingagency.prowly.com/417503-dying-light-the-beast-redefiniuje-brutalnosc-serii
  • feedzy_job: 106
  • feedzy_item_author:
  • feedzy_job_time: 1754844018

Dying Light: The Beast redefiniuje brutalność serii

08/05/25

Dying Light: The Beast redefiniuje brutalność serii

Techland zaprezentował dziś nowy zwiastun Dying Light: The Beast – „Blood & Guts”, który pokazuje, jak krwawa i… bestialska będzie nadchodząca odsłona serii. Jeśli sam tytuł nie jest wystarczająco wymowny, oto oficjalne ostrzeżenie: wideo zawiera ekstremalnie brutalne, drastyczne sceny przemocy. Oglądacie na własne ryzyko!

Przed Wami ociekająca krwią składanka najbrutalniejszych momentów z gry – dekapitacji, miażdżących cięć, soczystych pchnięć i widowiskowych finiszerów!

Sprawdźcie sami:

Ambicja zespołu: Stworzyć najbrutalniejsze Dying Light w historii

Seria od samego początku starała się łączyć zombie-horror i pierwotną brutalność, a The Beast idzie w tych założeniach o krok dalej:

Drastycznie zwiększyliśmy poziom gore, aby dać graczom poczucie kierowania się najbardziej pierwotnym instynktem – szaleńczą walką o przetrwanie i głodem zemsty, który napędza Kyle’a – mówi Tymon Smektała, Dying Light Franchise Director.

Wprowadzone zmiany to nie tylko efekt, dobrze wyglądający na ekranie, ale także podążanie z założeniami narracyjnymi, głębiej osadzające grę w gatunku horroru psychologicznego.

Czym innym jest widzieć kurczący się pasek życia, a czym innym obserwować skórę odchodzącą od kości czy płonącą twarz przeciwnika, niknącą kilka centymetrów od ciebie… Chcemy wywoływać u was koszmary! – dodaje Smektała.

Przeskok wizualny w zakresie brutalności i body-horroru w Dying Light: The Beast został osiągnięty między innymi dzięki zmianom technologicznym w autorskim silniku:

Przebudowaliśmy dotychczasowy system obrażeń między innymi podwajając liczbę tzw. “Gore-Nodes” (miejsc w które gracz może zadawać obrażenia) związanych z liczbą ran i uszkodzeniami modelu ciała przeciwnika. Zwiększyliśmy ponadto precyzję samych ciosów – teraz kąt i trajektoria uderzenia zdecydują w co trafi gracz, a wrogowie odpowiednio na to zareagują… na przykład tracąc kończynę – a mogą ich teraz tracić więcej niż kiedykolwiek wcześniej – wyjaśnia Nathan Lemaire, Game Director.

Gracze The Beast będą mogli puścić wodze fantazji podczas wykańczania przeciwników – każda walka w Dying Light da poczucie bestialskiej jatki, ale to brutalne zakończenia stanowić będą krwawą wisienkę na torcie – liczba dostępnych opcji wykończeń została niemal potrojona w stosunku do poprzedniej części.

Jeśli chodzi o krew i flaki, Techland jest śmiertelnie poważny

Chcąc możliwie dokładnie oddać realizm przemocy, zespół artystyczny Dying Light: The Beast podjął drastyczne kroki:

Znacząco dopracowaliśmy wygląd krwawych ran i obrażeń, dopasowując je do wszystkich modeli ciała obecnych w grze – research w tym zakresie był naprawdę intensywny… Mam tylko nadzieję, że nikt nie sprawdzi historii mojej przeglądarki  – wspomina Dominik Wasieńko, Lead Character Artist.

Pracę nad innym aspektem brutalności w The Beast – realistycznie wyglądającą krwią – możecie zobaczyć w udostępnionym niedawno materiale wideo:

Mimo intensywnych poszukiwań, nie znaleźliśmy żadnego gotowego rozwiązania, które oddałoby prawdziwy efekt chlapiącej krwi, dlatego zaopatrzyliśmy się w podejrzanie dużą ilość sztucznej i odtworzyliśmy wszystko na żywo, z udziałem aktora – dodaje Katarzyna Tarnacka-Polito, Art Director.

Do premiery tytułu zostało 7 tygodni – zespół Techlandu nadal ulepsza tytuł i dopieszcza każdy szczegół, aby doprowadzić brutalność nowej części serii do absolutnego maksimum.

Dying Light: The Beast zadebiutuje już 19 września 2025 roku na PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro oraz Xbox Series X|S.

Materiały prasowe – w tym zrzuty ekranu i trailer w wersji MP4 – są już dostępne TUTAJ.

O Techlandzie

Techland to jeden z największych producentów gier wideo w Polsce, cieszący się ponad 30-letnim doświadczeniem w branży. Prowadząc działalność w studiach we Wrocławiu i Warszawie, zebraliśmy międzynarodowy zespół liczący przeszło 500 utalentowanych profesjonalistów, zaangażowanych w przesuwanie granic tego, co możliwe w tworzeniu gier.

Słyniemy z kultowych serii, takich jak Call of Juarez, czy kształtującej gatunek gier o zombie serii Dying Light, w którą grało ponad 45 milionów graczy na całym świecie. Skupiając się na akcji w otwartym świecie, wciągającej fabule i angażowaniu społeczności, poświęcamy się zapewnianiu graczom niezapomnianych przeżyć.

Zobacz także

Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще?
Ilustracja do:Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще?

Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще?

01/12/26 Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще? Първите три тримесечия на 2025 година бяха относително стабилни.

SSD στην εξ αποστάσεως εργασία: βελτιστοποίηση της ροής εργασίας και εξοικονόμηση χρόνου
Ilustracja do:SSD στην εξ αποστάσεως εργασία: βελτιστοποίηση της ροής εργασίας και εξοικονόμηση χρόνου

SSD στην εξ αποστάσεως εργασία: βελτιστοποίηση της ροής εργασίας και εξοικονόμηση χρόνου

03/10/26 SSD στην εξ αποστάσεως εργασία: βελτιστοποίηση της ροής εργασίας και εξοικονόμηση χρόνου Στις μέρες μας, η εξ αποστάσεως εργασία δεν απαιτεί μόνο σταθερή σύνδεση στο διαδίκτυο και άνετο σταθμό εργασίας, αλλά και αποδοτικό εξοπλισμό.

Ostateczne doświadczenie survivalowe – Techland prezentuje Dying Light: The Beast w pełnej nowej zawartości edycji Restored Land
Ilustracja do:Ostateczne doświadczenie survivalowe – Techland prezentuje Dying Light: The Beast w pełnej nowej zawartości edycji Restored Land

Ostateczne doświadczenie survivalowe – Techland prezentuje Dying Light: The Beast w pełnej nowej zawartości edycji Restored Land

03/26/26 Ostateczne doświadczenie survivalowe – Techland prezentuje Dying Light: The Beast w pełnej nowej zawartości edycji Restored Land Dying Light: The Beast Restored Land debiutuje już dziś – 26 marca Restored Land wprowadza zupełnie nowe sposoby grania w Dying Light: The Beast Gracze mogą teraz całkowicie oczyścić mapę z zarażonych Dotychczasowi posiadacze gry pobiorą update bezpłatnie Techland ogłosił […]...

Dying Light: The Beast już dostępne!
Ilustracja do:Dying Light: The Beast już dostępne!

Dying Light: The Beast już dostępne!

09/18/25 Dying Light: The Beast już dostępne! Bestia właśnie wyrwała się na wolność! Wspólnie z Techlandem ogłaszamy światową premierę Dying Light: The Beast. Gra jest już dostępna na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Dying Light powraca i nie mógłbym być bardziej dumny z mojego zespołu oraz gry, którą wspólnie stworzyliśmy.

KOEI TECMO A TEAM NINJA VYDÁVAJÍ ZCELA NOVÉ DEMO HRY NIOH 3!
Ilustracja do:KOEI TECMO A TEAM NINJA VYDÁVAJÍ ZCELA NOVÉ DEMO HRY NIOH 3!

KOEI TECMO A TEAM NINJA VYDÁVAJÍ ZCELA NOVÉ DEMO HRY NIOH 3!

01/29/26 KOEI TECMO A TEAM NINJA VYDÁVAJÍ ZCELA NOVÉ DEMO HRY NIOH 3! Hráči, kteří demo dokončí, obdrží herní bonusový předmět. Hertfordshire, 29. ledna 2026: Společnosti KOEI TECMO Europe a vývojářské studio Team NINJA dnes vydaly zcela nové demo chystaného temného samurajského akčního RPG Nioh 3 pro PlayStation®5* a PC se systémem Windows prostřednictvím služby Steam®.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo