• external_url: link
  • feedzy: 1
  • feedzy_item_url: https://bettergamingagency.prowly.com/417503-dying-light-the-beast-redefiniuje-brutalnosc-serii
  • feedzy_job: 106
  • feedzy_item_author:
  • feedzy_job_time: 1754844018

Dying Light: The Beast redefiniuje brutalność serii

08/05/25

Dying Light: The Beast redefiniuje brutalność serii

Techland zaprezentował dziś nowy zwiastun Dying Light: The Beast – „Blood & Guts”, który pokazuje, jak krwawa i… bestialska będzie nadchodząca odsłona serii. Jeśli sam tytuł nie jest wystarczająco wymowny, oto oficjalne ostrzeżenie: wideo zawiera ekstremalnie brutalne, drastyczne sceny przemocy. Oglądacie na własne ryzyko!

Przed Wami ociekająca krwią składanka najbrutalniejszych momentów z gry – dekapitacji, miażdżących cięć, soczystych pchnięć i widowiskowych finiszerów!

Sprawdźcie sami:

Ambicja zespołu: Stworzyć najbrutalniejsze Dying Light w historii

Seria od samego początku starała się łączyć zombie-horror i pierwotną brutalność, a The Beast idzie w tych założeniach o krok dalej:

Drastycznie zwiększyliśmy poziom gore, aby dać graczom poczucie kierowania się najbardziej pierwotnym instynktem – szaleńczą walką o przetrwanie i głodem zemsty, który napędza Kyle’a – mówi Tymon Smektała, Dying Light Franchise Director.

Wprowadzone zmiany to nie tylko efekt, dobrze wyglądający na ekranie, ale także podążanie z założeniami narracyjnymi, głębiej osadzające grę w gatunku horroru psychologicznego.

Czym innym jest widzieć kurczący się pasek życia, a czym innym obserwować skórę odchodzącą od kości czy płonącą twarz przeciwnika, niknącą kilka centymetrów od ciebie… Chcemy wywoływać u was koszmary! – dodaje Smektała.

Przeskok wizualny w zakresie brutalności i body-horroru w Dying Light: The Beast został osiągnięty między innymi dzięki zmianom technologicznym w autorskim silniku:

Przebudowaliśmy dotychczasowy system obrażeń między innymi podwajając liczbę tzw. “Gore-Nodes” (miejsc w które gracz może zadawać obrażenia) związanych z liczbą ran i uszkodzeniami modelu ciała przeciwnika. Zwiększyliśmy ponadto precyzję samych ciosów – teraz kąt i trajektoria uderzenia zdecydują w co trafi gracz, a wrogowie odpowiednio na to zareagują… na przykład tracąc kończynę – a mogą ich teraz tracić więcej niż kiedykolwiek wcześniej – wyjaśnia Nathan Lemaire, Game Director.

Gracze The Beast będą mogli puścić wodze fantazji podczas wykańczania przeciwników – każda walka w Dying Light da poczucie bestialskiej jatki, ale to brutalne zakończenia stanowić będą krwawą wisienkę na torcie – liczba dostępnych opcji wykończeń została niemal potrojona w stosunku do poprzedniej części.

Jeśli chodzi o krew i flaki, Techland jest śmiertelnie poważny

Chcąc możliwie dokładnie oddać realizm przemocy, zespół artystyczny Dying Light: The Beast podjął drastyczne kroki:

Znacząco dopracowaliśmy wygląd krwawych ran i obrażeń, dopasowując je do wszystkich modeli ciała obecnych w grze – research w tym zakresie był naprawdę intensywny… Mam tylko nadzieję, że nikt nie sprawdzi historii mojej przeglądarki  – wspomina Dominik Wasieńko, Lead Character Artist.

Pracę nad innym aspektem brutalności w The Beast – realistycznie wyglądającą krwią – możecie zobaczyć w udostępnionym niedawno materiale wideo:

Mimo intensywnych poszukiwań, nie znaleźliśmy żadnego gotowego rozwiązania, które oddałoby prawdziwy efekt chlapiącej krwi, dlatego zaopatrzyliśmy się w podejrzanie dużą ilość sztucznej i odtworzyliśmy wszystko na żywo, z udziałem aktora – dodaje Katarzyna Tarnacka-Polito, Art Director.

Do premiery tytułu zostało 7 tygodni – zespół Techlandu nadal ulepsza tytuł i dopieszcza każdy szczegół, aby doprowadzić brutalność nowej części serii do absolutnego maksimum.

Dying Light: The Beast zadebiutuje już 19 września 2025 roku na PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro oraz Xbox Series X|S.

Materiały prasowe – w tym zrzuty ekranu i trailer w wersji MP4 – są już dostępne TUTAJ.

O Techlandzie

Techland to jeden z największych producentów gier wideo w Polsce, cieszący się ponad 30-letnim doświadczeniem w branży. Prowadząc działalność w studiach we Wrocławiu i Warszawie, zebraliśmy międzynarodowy zespół liczący przeszło 500 utalentowanych profesjonalistów, zaangażowanych w przesuwanie granic tego, co możliwe w tworzeniu gier.

Słyniemy z kultowych serii, takich jak Call of Juarez, czy kształtującej gatunek gier o zombie serii Dying Light, w którą grało ponad 45 milionów graczy na całym świecie. Skupiając się na akcji w otwartym świecie, wciągającej fabule i angażowaniu społeczności, poświęcamy się zapewnianiu graczom niezapomnianych przeżyć.

Zobacz także

Czas rozpocząć służbę! Contraband Police otworzyło granice dla konsol PlayStation 5 i Xbox Series S/X
Ilustracja do:Czas rozpocząć służbę! Contraband Police otworzyło granice dla konsol PlayStation 5 i Xbox Series S/X

Czas rozpocząć służbę! Contraband Police otworzyło granice dla konsol PlayStation 5 i Xbox Series S/X

11/07/25 Czas rozpocząć służbę! Contraband Police otworzyło granice dla konsol PlayStation 5 i Xbox Series S/X Prawie 1,5 miliona sprzedanych kopii i ponad 1400 recenzji na Steam, z czego aż 95% pozytywnych! Contraband Police od dziś dostępne jest także na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series S/X. Wyrusz w górskie rejony Karikatki i pilnuj jednego z najniebezpieczniejszych przejść granicznych na świecie.

Kako izbjeći najčešće pogreške pri odabiru SSD-a
Ilustracja do:Kako izbjeći najčešće pogreške pri odabiru SSD-a

Kako izbjeći najčešće pogreške pri odabiru SSD-a

02/09/26 Kako izbjeći najčešće pogreške pri odabiru SSD-a Najisplativiji način za modernizaciju prijenosnog ili stolnog računala kupnja je novog SSD-a. Uz njega će se sustav i aplikacije brže pokretati, a uređaj će korisniku djelovati osjetno responzivnije. No unatoč svim prednostima mnogi i dalje griješe pri odabiru modela SSD-a za sebe. Zbog toga ne mogu iskoristiti puni potencijal svog uređaja.

New Lords of the Fallen II Developer Video Reveals the Deadly Evolution of Umbral
Ilustracja do:New Lords of the Fallen II Developer Video Reveals the Deadly Evolution of Umbral

New Lords of the Fallen II Developer Video Reveals the Deadly Evolution of Umbral

03/25/26 New Lords of the Fallen II Developer Video Reveals the Deadly Evolution of Umbral Latest ‘Lifting the Veil’ Episode from CI Games Showcases New Gameplay Footage and Details on the Creepier and Freakier Umbral, the Realm of the Dead Independent developer, CI Games, today released a brand-new episode of its ongoing developer roundtable series “Lifting the Veil,” revealing new […]...

Żagle w górę VR-owi piraci! Pirates VR: Jolly Roger cumuje dziś na Meta Quest 3 i 3s!
Ilustracja do:Żagle w górę VR-owi piraci! Pirates VR: Jolly Roger cumuje dziś na Meta Quest 3 i 3s!

Żagle w górę VR-owi piraci! Pirates VR: Jolly Roger cumuje dziś na Meta Quest 3 i 3s!

02/06/26 Żagle w górę VR-owi piraci! Pirates VR: Jolly Roger cumuje dziś na Meta Quest 3 i 3s! Nowy port staje otworem przed wszystkimi, którzy żeglują pod czarną banderą – Pirates VR: Jolly Roger wypływa dziś na wody Meta Quest! Piracka fantazja trafiła na Quest 3 oraz 3s za sprawą twórców tytułu ze Split Light Studio we współpracy z INCUVO.

TR_CEHENNEMİN KAPILARINI ARALAYIN VE KOEI TECMO’NUN YAYINCILIĞINI YAPTIĞI NIOH 3’TE KROZE’Yİ FETHEDİN
Ilustracja do:TR_CEHENNEMİN KAPILARINI ARALAYIN VE KOEI TECMO’NUN YAYINCILIĞINI YAPTIĞI NIOH 3’TE KROZE’Yİ FETHEDİN

TR_CEHENNEMİN KAPILARINI ARALAYIN VE KOEI TECMO’NUN YAYINCILIĞINI YAPTIĞI NIOH 3’TE KROZE’Yİ FETHEDİN

02/06/26 TR_CEHENNEMİN KAPILARINI ARALAYIN VE KOEI TECMO’NUN YAYINCILIĞINI YAPTIĞI NIOH 3’TE KROZE’Yİ FETHEDİN Oyuncular artık Team NINJA’nın samuray temalı karanlık aksiyon RYO’sunda zamanın sınırlarını aşabilir ve Japonya’yı kurtarabilir!

PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3
Ilustracja do:PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3

PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3

11/21/25 PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3 Obok Edo, Sengoku i Heian, kolejnym zaprezentowanym okresem jest Bakumatsu. Hertfordshire, 21 listopada 2025 r. – Dziś KOEI TECMO Europe oraz deweloperzy z Team NINJA ujawnili kolejny rozdział swojej nadchodzącej mrocznej gry akcji RPG o samurajach, która zadebiutuje 6 lutego 2026 roku na PlayStation®5 oraz PC za pośrednictwem Steam®.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo