• external_url: link
  • feedzy: 1
  • feedzy_item_url: https://bettergamingagency.prowly.com/417503-dying-light-the-beast-redefiniuje-brutalnosc-serii
  • feedzy_job: 106
  • feedzy_item_author:
  • feedzy_job_time: 1754844018

Dying Light: The Beast redefiniuje brutalność serii

08/05/25

Dying Light: The Beast redefiniuje brutalność serii

Techland zaprezentował dziś nowy zwiastun Dying Light: The Beast – „Blood & Guts”, który pokazuje, jak krwawa i… bestialska będzie nadchodząca odsłona serii. Jeśli sam tytuł nie jest wystarczająco wymowny, oto oficjalne ostrzeżenie: wideo zawiera ekstremalnie brutalne, drastyczne sceny przemocy. Oglądacie na własne ryzyko!

Przed Wami ociekająca krwią składanka najbrutalniejszych momentów z gry – dekapitacji, miażdżących cięć, soczystych pchnięć i widowiskowych finiszerów!

Sprawdźcie sami:

Ambicja zespołu: Stworzyć najbrutalniejsze Dying Light w historii

Seria od samego początku starała się łączyć zombie-horror i pierwotną brutalność, a The Beast idzie w tych założeniach o krok dalej:

Drastycznie zwiększyliśmy poziom gore, aby dać graczom poczucie kierowania się najbardziej pierwotnym instynktem – szaleńczą walką o przetrwanie i głodem zemsty, który napędza Kyle’a – mówi Tymon Smektała, Dying Light Franchise Director.

Wprowadzone zmiany to nie tylko efekt, dobrze wyglądający na ekranie, ale także podążanie z założeniami narracyjnymi, głębiej osadzające grę w gatunku horroru psychologicznego.

Czym innym jest widzieć kurczący się pasek życia, a czym innym obserwować skórę odchodzącą od kości czy płonącą twarz przeciwnika, niknącą kilka centymetrów od ciebie… Chcemy wywoływać u was koszmary! – dodaje Smektała.

Przeskok wizualny w zakresie brutalności i body-horroru w Dying Light: The Beast został osiągnięty między innymi dzięki zmianom technologicznym w autorskim silniku:

Przebudowaliśmy dotychczasowy system obrażeń między innymi podwajając liczbę tzw. “Gore-Nodes” (miejsc w które gracz może zadawać obrażenia) związanych z liczbą ran i uszkodzeniami modelu ciała przeciwnika. Zwiększyliśmy ponadto precyzję samych ciosów – teraz kąt i trajektoria uderzenia zdecydują w co trafi gracz, a wrogowie odpowiednio na to zareagują… na przykład tracąc kończynę – a mogą ich teraz tracić więcej niż kiedykolwiek wcześniej – wyjaśnia Nathan Lemaire, Game Director.

Gracze The Beast będą mogli puścić wodze fantazji podczas wykańczania przeciwników – każda walka w Dying Light da poczucie bestialskiej jatki, ale to brutalne zakończenia stanowić będą krwawą wisienkę na torcie – liczba dostępnych opcji wykończeń została niemal potrojona w stosunku do poprzedniej części.

Jeśli chodzi o krew i flaki, Techland jest śmiertelnie poważny

Chcąc możliwie dokładnie oddać realizm przemocy, zespół artystyczny Dying Light: The Beast podjął drastyczne kroki:

Znacząco dopracowaliśmy wygląd krwawych ran i obrażeń, dopasowując je do wszystkich modeli ciała obecnych w grze – research w tym zakresie był naprawdę intensywny… Mam tylko nadzieję, że nikt nie sprawdzi historii mojej przeglądarki  – wspomina Dominik Wasieńko, Lead Character Artist.

Pracę nad innym aspektem brutalności w The Beast – realistycznie wyglądającą krwią – możecie zobaczyć w udostępnionym niedawno materiale wideo:

Mimo intensywnych poszukiwań, nie znaleźliśmy żadnego gotowego rozwiązania, które oddałoby prawdziwy efekt chlapiącej krwi, dlatego zaopatrzyliśmy się w podejrzanie dużą ilość sztucznej i odtworzyliśmy wszystko na żywo, z udziałem aktora – dodaje Katarzyna Tarnacka-Polito, Art Director.

Do premiery tytułu zostało 7 tygodni – zespół Techlandu nadal ulepsza tytuł i dopieszcza każdy szczegół, aby doprowadzić brutalność nowej części serii do absolutnego maksimum.

Dying Light: The Beast zadebiutuje już 19 września 2025 roku na PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro oraz Xbox Series X|S.

Materiały prasowe – w tym zrzuty ekranu i trailer w wersji MP4 – są już dostępne TUTAJ.

O Techlandzie

Techland to jeden z największych producentów gier wideo w Polsce, cieszący się ponad 30-letnim doświadczeniem w branży. Prowadząc działalność w studiach we Wrocławiu i Warszawie, zebraliśmy międzynarodowy zespół liczący przeszło 500 utalentowanych profesjonalistów, zaangażowanych w przesuwanie granic tego, co możliwe w tworzeniu gier.

Słyniemy z kultowych serii, takich jak Call of Juarez, czy kształtującej gatunek gier o zombie serii Dying Light, w którą grało ponad 45 milionów graczy na całym świecie. Skupiając się na akcji w otwartym świecie, wciągającej fabule i angażowaniu społeczności, poświęcamy się zapewnianiu graczom niezapomnianych przeżyć.

Zobacz także

Order Automatica – tajemnicza gra odnaleziona w sercu starożytnego zakonu
Ilustracja do:Order Automatica – tajemnicza gra odnaleziona w sercu starożytnego zakonu

Order Automatica – tajemnicza gra odnaleziona w sercu starożytnego zakonu

08/29/25 Order Automatica – tajemnicza gra odnaleziona w sercu starożytnego zakonu Grube mury i podziemia zakonu skrywają sekret – grę, której odkrycie sprawi, że nic już nie będzie takie jak wcześniej. Order Automatica to mroczny auto-battler autorstwa studia New Beings, nad którym pieczę wydawniczą sprawuje better. publishing.

Hotel Galactic już otwarty! Czarująca i wzruszająca przygoda jest od dziś dostępna w Early Access na Steam
Ilustracja do:Hotel Galactic już otwarty! Czarująca i wzruszająca przygoda jest od dziś dostępna w Early Access na Steam

Hotel Galactic już otwarty! Czarująca i wzruszająca przygoda jest od dziś dostępna w Early Access na Steam

07/25/25 Hotel Galactic już otwarty! Czarująca i wzruszająca przygoda jest od dziś dostępna w Early Access na Steam Zbuduj i zarządzaj uroczą gospodą w urzekającej produkcji autorstwa Ancient Forge – twórców The Tenants. Hotel Galactic to nie tylko ciepła, ręcznie malowana oprawa graficzna, ale również głęboka fabuła i chwytające za serce opowieści.

Bestia ma apetyt na więcej – Techland prezentuje roadmapę Dying Light: The Beast i rozpoczyna event społecznościowy
Ilustracja do:Bestia ma apetyt na więcej – Techland prezentuje roadmapę Dying Light: The Beast i rozpoczyna event społecznościowy

Bestia ma apetyt na więcej – Techland prezentuje roadmapę Dying Light: The Beast i rozpoczyna event społecznościowy

10/16/25 Bestia ma apetyt na więcej – Techland prezentuje roadmapę Dying Light: The Beast i rozpoczyna event społecznościowy Techland zaprezentował plan działań na kolejne 11 tygodni po premierze Dying Light: The Beast. Tytuł zostanie w najbliższym czasie wzbogacony o nową zawartość i funkcje, a od dziś gracze mogą dołączyć do wyjątkowego wydarzenia dla społeczności – Call of the Beast.

Αξέχαστες αναμνήσεις – Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στα μη υποστηριζόμενα μέσα
Ilustracja do:Αξέχαστες αναμνήσεις – Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στα μη υποστηριζόμενα μέσα

Αξέχαστες αναμνήσεις – Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στα μη υποστηριζόμενα μέσα

10/17/25 Αξέχαστες αναμνήσεις – Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στα μη υποστηριζόμενα μέσα Χάρη στις τεχνολογικές εξελίξεις τα τελευταία χρόνια, πολλές συσκευές που βρίσκονταν σε κάθε σπίτι πλέον μαζεύουν σκόνη στις αποθήκες, αν δεν έχουν πεταχτεί.

Dugotrajne memorije – kako napraviti rezervnu kopiju nepodržanih medija
Ilustracja do:Dugotrajne memorije – kako napraviti rezervnu kopiju nepodržanih medija

Dugotrajne memorije – kako napraviti rezervnu kopiju nepodržanih medija

10/17/25 Dugotrajne memorije – kako napraviti rezervnu kopiju nepodržanih medija Tehnološki napredak tokom ovih godina znači da uređaji, koji su se nekada mogli naći u svakom domu, sada skupljaju prašinu u ormanu – ako su uopšte još uvek dostupni. Dugi niz godina, VHS kasete, CD-ovi, DVD-ovi i kamere bili su deo svakodnevnog života.

TRACKED: Shoot to Survive – VR-owy survival od Incuvo zadebiutuje jeszcze w tym roku!
Ilustracja do:TRACKED: Shoot to Survive – VR-owy survival od Incuvo zadebiutuje jeszcze w tym roku!

TRACKED: Shoot to Survive – VR-owy survival od Incuvo zadebiutuje jeszcze w tym roku!

08/13/25 TRACKED: Shoot to Survive – VR-owy survival od Incuvo zadebiutuje jeszcze w tym roku! Jesienią bieżącego roku gracze Meta Quest trafią w sam środek kanadyjskiej dziczy za sprawą TRACKED: Shoot to Survive. Immersyjny VR survival od Incuvo pozwoli poczuć wszechobecne zagrożenie na niespotykanym dotąd poziomie.

Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev
Ilustracja do:Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev

Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev

10/17/25 Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev Zaradi nenehnega tehnološkega napredka se na napravah, ki so bile nekoč v vsakem domu, zdaj v omarah nabira prah. Če še niso romale v smeti. Videokasete, CD-ji, DVD-ji in filmske kamere – vse to je bilo dolga leta del vsakdanjega življenja.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo