• external_url: link
  • feedzy: 1
  • feedzy_item_url: https://bettergamingagency.prowly.com/415748-premiera-dying-light-the-beast-przesunieta-na-19-wrzesnia-dodatkowy-czas-pozwoli-na-dopracowanie-produkcji
  • feedzy_job: 106
  • feedzy_item_author:
  • feedzy_job_time: 1754844018

Premiera Dying Light: The Beast przesunięta na 19 września. Dodatkowy czas pozwoli na dopracowanie produkcji

07/25/25

Premiera Dying Light: The Beast przesunięta na 19 września. Dodatkowy czas pozwoli na dopracowanie produkcji

Do wszystkich fanów Kyle’a Crane’a

Premiera Dying Light: The Beast zbliża się wielkimi krokami, a jako zespół jesteśmy podekscytowani równie mocno jak Wy. W tym tygodniu opublikowano ponad 150 pierwszych wrażeń z rozgrywki i materiałów stworzonych przez dziennikarzy i twórców, a odbiór był niezwykle pozytywny. Nieśmiało się zawstydzamy, czytając takie fragmenty tekstów jak: „trzymający w napięciu survival horror”, „absolutna petarda” czy „projekt z duszą”. Doceniamy także określenie naszego tytułu jako „wyróżniającej się gry 2025 roku”. Taki odbiór potwierdził nasze przeczucia – tworzymy wyjątkowy projekt.

Tym samym ponownie potwierdziło się, że społeczność Dying Light jest naprawdę wyjątkowa. Przedpremierowe materiały z rozgrywki zostały obejrzane przez miliony graczy, którzy z pełnym skupieniem analizowali nawet najmniejsze szczegóły – wyłapując, dyskutując i ekscytując się tysiącami detali. Z ogromną przyjemnością spędzamy kolejne godziny na czytaniu i zbieraniu Waszych opinii oraz uwag. Dokładamy wszelkich starań, by jak najlepiej poznać Wasze potrzeby i oczekiwania – dzięki temu wiemy, co naprawdę jest dla Was najważniejsze.

Celem, który nam przyświeca, jest stworzenie Dying Light: The Beast jako najlepszej odsłony serii Dying Light. Chcąc sprostać temu wyzwaniu, podjęliśmy decyzję o przesunięciu daty premiery na 19 września 2025 roku, co pozwoli nam zyskać dodatkowy czas na dokonanie ostatnich szlifów.

Mamy świadomość, że ta wiadomość może być rozczarowująca dla części fanów, ale z doświadczenia wiemy, jak ważne jest dobre pierwsze wrażenie. Wierzymy, że dzięki dodatkowym czterem tygodniom możemy dopracować ostatnie aspekty, które potrafią zmienić dobrą grę w coś naprawdę wyjątkowego. Elementy, które chcemy ulepszyć w oparciu o opinie graczy, obejmują dopracowanie balansu rozgrywki, poprawę czytelności interfejsu, udoskonalenie jakości fizyki, dalsze ulepszenie animacji postaci i przerywników filmowych oraz dodanie kilku drobnych detali.

Przez dalszą część lata będziemy regularnie informować Was o postępach w pracach, a osoby wybierające się na gamescom zapraszamy do ogrania demo, które będzie dostępne w hali numer 6. Już w przyszłym tygodniu podzielimy się nowymi informacjami dotyczącymi efektów krwi w grze, a przy okazji będziecie mieli ponownie okazję spotkać się z naszym dobrym druhem – bobrem Boberem!

Już prawie przekraczamy linię mety, więc prosimy o cierpliwość przez ostatnie 8 tygodni. Sami nie możemy się doczekać, aż 19 września wspólnie wypuścimy Bestię na światło dzienne.

Z serdecznymi pozdrowieniami od całego zespołu Techland,
Twórcy Dying Light: The Beast

Zobacz także

Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października
Ilustracja do:Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października

Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października

10/16/25 Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października Zobacz, jak 3D Realms i Anshar Studios nadają nowy wymiar kultowej serii. Wypróbuj pełne akcji demo solo lub w trybie kooperacji już teraz w ramach Steam Next Fest. Fort Lauderdale, Floryda – 13 października 2025 r.

Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители
Ilustracja do:Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители

Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители

10/17/25 Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители Технологичният напредък през годините доведе до това, че устройствата, които някога се намираха в почти всеки дом, сега събират прах в килера – ако изобщо работят.

Techland ma okazję do świętowania – milion graczy już posiada swoją kopię Dying Light: The Beast. W związku z tym przyspieszono premierę i przygotowano specjalną niespodziankę
Ilustracja do:Techland ma okazję do świętowania – milion graczy już posiada swoją kopię Dying Light: The Beast. W związku z tym przyspieszono premierę i przygotowano specjalną niespodziankę

Techland ma okazję do świętowania – milion graczy już posiada swoją kopię Dying Light: The Beast. W związku z tym przyspieszono premierę i przygotowano specjalną niespodziankę

09/12/25 Techland ma okazję do świętowania – milion graczy już posiada swoją kopię Dying Light: The Beast. W związku z tym przyspieszono premierę i przygotowano specjalną niespodziankę Wspólnie z Techlandem z radością przekazujemy fanom serii ekscytującą wiadomość.

All the beauty of the Middle Ages at your fingertips. Outside the Blocks is coming to Steam on November 4 – demo available now
Ilustracja do:All the beauty of the Middle Ages at your fingertips. Outside the Blocks is coming to Steam on November 4 – demo available now

All the beauty of the Middle Ages at your fingertips. Outside the Blocks is coming to Steam on November 4 – demo available now

09/26/25 All the beauty of the Middle Ages at your fingertips. Outside the Blocks is coming to Steam on November 4 – demo available now Just something beautiful – that’s the easiest way to describe Outside the Blocks, created by Michał Kubas, an independent developer from Poland.

Holiday Motel Simulator już otwarte i zaprasza pierwszych gości. Woda ciepła, a ceny niższe niż nad Bałtykiem
Ilustracja do:Holiday Motel Simulator już otwarte i zaprasza pierwszych gości. Woda ciepła, a ceny niższe niż nad Bałtykiem

Holiday Motel Simulator już otwarte i zaprasza pierwszych gości. Woda ciepła, a ceny niższe niż nad Bałtykiem

09/18/25 Holiday Motel Simulator już otwarte i zaprasza pierwszych gości. Woda ciepła, a ceny niższe niż nad Bałtykiem Holiday Motel Simulator to debiutancka produkcja polskiego studia Red Phoenix Interactive. Gra od dziś jest dostępna w Early Access na Steam, a twórcy zapraszają graczy do dalszego wspólnego rozwijania tytułu.

Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители
Ilustracja do:Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители

Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители

10/17/25 Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители Технологичният напредък през годините доведе до това, че устройствата, които някога се намираха в почти всеки дом, сега събират прах в килера – ако изобщо работят.

Mnóstwo nowości w serii Dying Light: Darmowy weekend pierwszej części, aktualizacja staminy w sequelu i nowe informacje techniczne dotyczące The Beast
Ilustracja do:Mnóstwo nowości w serii Dying Light: Darmowy weekend pierwszej części, aktualizacja staminy w sequelu i nowe informacje techniczne dotyczące The Beast

Mnóstwo nowości w serii Dying Light: Darmowy weekend pierwszej części, aktualizacja staminy w sequelu i nowe informacje techniczne dotyczące The Beast

08/19/25 Mnóstwo nowości w serii Dying Light: Darmowy weekend pierwszej części, aktualizacja staminy w sequelu i nowe informacje techniczne dotyczące The Beast Fani Dying Light nie mogą tego lata narzekać na brak ekscytujących wieści.

Uspomene koje traju – kako sačuvati sigurnosne kopije podatak koji nemaju podršku
Ilustracja do:Uspomene koje traju – kako sačuvati sigurnosne kopije podatak koji nemaju podršku

Uspomene koje traju – kako sačuvati sigurnosne kopije podatak koji nemaju podršku

10/17/25 Uspomene koje traju – kako sačuvati sigurnosne kopije podatak koji nemaju podršku Zbog tehnološkog napretka mnogi uređaji koji su se nekada nalazili u gotovo svakom domu sada skupljaju prašinu u ormarima – ako ih uopće još ima. VHS kazete, CD-i, DVD-i i analogni fotoaparati godinama bili su dio svakodnevnog života.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo