Don’t Wake the Beast ogłaszaliśmy podczas The MIX Fall Showcase, więc szczególnie zależało nam na przygotowaniu wyróźniającego się materiału, który odciągnie uwagę widzów od innych trailerów i skupi ją na sobie. Użyliśmy do tego prostego triku…

- inline_featured_image:
- footnotes:
- alternatywny_tytul:
- alternatywna_mala_grafika:
- dodatkowy_podtytul: Unikalna perspektywa
- klient: Artificial Disasters
- gra_label: Gra
- gra: Don't Wake the Beast
- najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
- wyniki:
- elementy_case_study_0_naglowek: Burzenie czwartej ściany
- elementy_case_study_0_tresc: Don't Wake the Beast utrzymane jest w lekkim duchu - bohater to beztroski młodzieniec, postacie są przerysowane, a w grze nie brakuje zabawnych momentów. Zależało nam na przeniesieniu tej atmosfery do trailera, więc postanowiliśmy opowiedzieć go z perspektywy pierwszej osoby. Pokazaliśmy różne sekwencje - skradania, rozwiązywania zagadek, ucieczki i okrasiliśmy je komentarzem głównego bohatera, który z przymrużeniem oka opowiadał swoje perypetie. Efekt? Przykuliśmy uwagę prowadzących, a trailer wygenerował blisko 350 000 wyświetleń i trafił na główny kanał IGN na YouTube!
- elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}
- elementy_case_study_1_grafika: 737
- elementy_case_study_1_header: Don't Wake the Beast
- elementy_case_study_1_subheader: Gameplay trailer
- elementy_case_study_2_naglowek: Unikalna perspektywa
- elementy_case_study_2_tresc: Dzięki nietypowemu podejściu nie tylko zwróciliśmy uwagę widza, ale również wyznaczyliśmy oś narracji kolejnych materiałów. W drugim trailerze rozszerzyliśmy perspektywę bohatera i opowiedzieliśmy więcej o wyzwaniach, jakie na niego czekały. Natomiast trailer numer 3 to już zupełnie inna bajka - w nim zamieniliśmy strony i oddaliśmy głos bestiom!
