• external_url: link
  • feedzy: 1
  • feedzy_item_url: https://bettergamingagency.prowly.com/423812-kyle-crane-zawrze-pakt-z-wewnetrzna-bestia-by-ponownie-stanac-oko-w-oko-z-potega-zombie-w-dying-light-the-beast
  • feedzy_job: 106
  • feedzy_item_author:
  • feedzy_job_time: 1757828747

Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast

09/11/25

Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast

Wspólnie z Techlandem mamy przyjemność zatrzymać się na trzecim przystanku na drodze do premiery Dying Light: The Beast. Najnowszy zwiastun pokazuje Kyle’a Crane’a, który jednoczy się z drzemiącą w sobie bestią, by stawić czoła koszmarom nocy.

Zobacz najnowszy zwiastun

A skoro mowa o śmiertelnym niebezpieczeństwie – zombie od zawsze były fundamentem serii. W Dying Light: The Beast twórcy chcieli podkreślić ich przerażającą naturę jak nigdy dotąd – nie tylko wizualnie, ale też w zachowaniu, reakcjach na gracza i wydawanych odgłosach. To one stanowią trzon całego doświadczenia, a zespół włożył ogrom pracy, by były wiarygodne i przerażające, a przez to niezapomniane.

Techland wyniósł grozę zombie na zupełnie nowy poziom dzięki:

● Realistyczny wygląd i zachowanie – zombie zostały całkowicie przeprojektowane, by wydawały się jeszcze bardziej autentyczne i niepokojące. Ich dawna ludzka natura i człowieczeństwo jest bardziej dostrzegalne, co wzbudza jeszcze większy strach.

● Przeszywające dźwięki zombie – krzyki, warczenie, wrzaski i wszelkie odgłosy ruchów dostarczą jeszcze więcej emocji, wywołując prawdziwą gęsią skórkę.3

● Ewolucja Przemieńców – ich sposób poruszania się, pokonywania przeszkód i koordynacja działań w grupie zostały przeprojektowane, by stały się jeszcze groźniejsze i bardziej nieprzewidywalne.

● Dynamiczny system walki i fizyki – agresywne zachowania zombie, natychmiastowe kontrataki i krótkie czasy odnowienia ciosów sprawiają, że starcia są bardziej intensywne niż kiedykolwiek wcześniej.

To jednak nie wszystko! Najnowszy wpis na blogu deweloperskim zdradza jeszcze więcej szczegółów o zombie w Dying Light: The Beast.

Zobacz najnowszy odcinek dziennika deweloperskiego

Chcesz zgłębić proces powstawania Dying Light: The Beast i poznać jeszcze więcej zakulisowych historii z powstawania gry? Zespół  jest otwarty na wywiady, a my z przyjemnością pomożemy w aranżacji rozmowy.

Materiały prasowe są dostępne TUTAJ.

Chcemy zapewnić niezapomniane wrażenia graczom serii Dying Light, dlatego zapraszamy was do dyskusji w serwisach: Discord, Facebook, Twitter, Instagram i YouTube. Czekamy tam na was!

Więcej informacji na temat Dying Light 2 Stay Human i firmy Techland znajdziecie na stronie www.dyinglight2.com

O Techlandzie

Techland to jeden z największych producentów gier wideo w Polsce, cieszący się ponad 30-letnim doświadczeniem w branży. Prowadząc działalność w studiach we Wrocławiu i Warszawie, zebraliśmy międzynarodowy zespół liczący przeszło 500 utalentowanych profesjonalistów, zaangażowanych w przesuwanie granic tego, co możliwe w tworzeniu gier.

Słyniemy z kultowych serii, takich jak Call of Juarez, czy kształtującej gatunek gier o zombie serii Dying Light, w którą grało ponad 45 milionów graczy na całym świecie. Skupiając się na akcji w otwartym świecie, wciągającej fabule i angażowaniu społeczności, poświęcamy się zapewnianiu graczom niezapomnianych przeżyć.

Zobacz także

KOEI TECMO PRZEDSTAWIA NOWY ZWIASTUN NIOH 3 BY UCZCIĆ 1 MILION SPRZEDANYCH EGZEMPLARZY GRY
Ilustracja do:KOEI TECMO PRZEDSTAWIA NOWY ZWIASTUN NIOH 3 BY UCZCIĆ 1 MILION SPRZEDANYCH EGZEMPLARZY GRY

KOEI TECMO PRZEDSTAWIA NOWY ZWIASTUN NIOH 3 BY UCZCIĆ 1 MILION SPRZEDANYCH EGZEMPLARZY GRY

02/20/26 KOEI TECMO PRZEDSTAWIA NOWY ZWIASTUN NIOH 3 BY UCZCIĆ 1 MILION SPRZEDANYCH EGZEMPLARZY GRY Hertfordshire, 20 lutego 2026 – KOEI TECMO Europe oraz Team NINJA ogłosili, że ich najnowsza mroczna, samurajska gra RPG akcji przekroczyła poziom 1 mln sprzedanych egzemplarzy, najszybciej osiągając ten tytuł pośród innych gier z serii.

Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności
Ilustracja do:Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności

Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności

03/20/26 Lords of the Fallen przekracza 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Gra osiągnęła próg rentowności Globalna sprzedaż gry Lords of the Fallen przekroczyła 2,5 miliona egzemplarzy. Oznacza to wzrost o ponad 0,5 mln kopii względem sierpnia 2025 roku, kiedy sprzedaż wynosiła 2,04 mln sztuk. Na koniec lutego 2026 roku gra osiągnęła próg rentowności.

The Day I Will Die – Ever wondered if those campfire stories were true?
Ilustracja do:The Day I Will Die – Ever wondered if those campfire stories were true?

The Day I Will Die – Ever wondered if those campfire stories were true?

10/28/25 The Day I Will Die – Ever wondered if those campfire stories were true? Developers from Lost Lighthouse Games have revealed their debut project – The Day I Will Die, a chilling first-person thriller that takes players into fog-drenched worlds inspired by pop culture, campfire tales, and classic horrors of the late ’70s and ’80s.

Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev
Ilustracja do:Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev

Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev

10/17/25 Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev Zaradi nenehnega tehnološkega napredka se na napravah, ki so bile nekoč v vsakem domu, zdaj v omarah nabira prah. Če še niso romale v smeti. Videokasete, CD-ji, DVD-ji in filmske kamere – vse to je bilo dolga leta del vsakdanjega življenja.

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5
Ilustracja do:Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

12/17/25 Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5 Udostępniona dziś aktualizacja 1.5 do Dying Light: The Beast podnosi bestiom poprzeczkę – Nightmare Experience (Koszmarne Doświadczenie) to nowy, najwyższy poziom trudności w The Beast przeznaczony dla doświadczonych graczy, żądnych ekstremalnych wrażeń i chcących sprawdzić, czy Crane’a naprawdę nie da się zabić.

Lords of the Fallen II Developer Reveals Longest Look Yet at Brutal Combat in New Developer Video
Ilustracja do:Lords of the Fallen II Developer Reveals Longest Look Yet at Brutal Combat in New Developer Video

Lords of the Fallen II Developer Reveals Longest Look Yet at Brutal Combat in New Developer Video

02/12/26 Lords of the Fallen II Developer Reveals Longest Look Yet at Brutal Combat in New Developer Video Editor’s Note: · Download the Lords of the Fallen II press kit · Watch Lifting the Veil on YouTube CI Games Discusses how the Highly Anticipated Sequel Evolves the Art of Soulslike Combat with an Extended Look at New Enemies, Weapons, Spells and More […]...

SSD за дистанционна работа: опростяване на работния процес и пестене на време
Ilustracja do:SSD за дистанционна работа: опростяване на работния процес и пестене на време

SSD за дистанционна работа: опростяване на работния процес и пестене на време

03/10/26 SSD за дистанционна работа: опростяване на работния процес и пестене на време В днешно време за дистанционна работа се изисква не само стабилна интернет връзка и удобно работно място, но и ефективно оборудване.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo