• external_url: link
  • feedzy: 1
  • feedzy_item_url: https://bettergamingagency.prowly.com/442421-brzoto-razvitie-na-izkustveniya-intelekt-i-negovoto-vliyanie-naindustriite-svrzani-s-pametta-kakvo-se-sluchi-prez-2025-godinai-kakvo-mozhem-da-ochakvame-v-bdeshhe
  • feedzy_job: 106
  • feedzy_item_author:
  • feedzy_job_time: 1768234983

Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще?

01/12/26

Бързото развитие на изкуствения интелект и неговото влияние наиндустриите, свързани с паметта. Какво се случи през 2025 годинаи какво можем да очакваме в бъдеще?

Първите три тримесечия на 2025 година бяха относително стабилни. Презчетвъртото тримесечие обаче наблюдавахме увеличение на търсенето от секторитена изкуствения интелект и сървърната инфраструктура, което се отрази напроизводството. Това доведе до недостиг и ограничена наличност на продукти напазара на SSD дискове за потребители. „Смятаме, че тази тенденция вероятно щепродължи до края на първата половина на 2026 година“ – заяви НикитаАлександровски, старши мениджър „Продажби“ за региона на Югоизточна Европа.

Samsung Memory заяви, че 2025 година е била много стабилна за компанията по отношение на продажбите. Въпреки това през четвъртото тримесечие са забелязали някакви временни ограничения, дължащи се на ситуацията на пазара и ограничената наличност на определени продукти. За да се справят с това, са решили да оптимизират портфолиото си и постепенно да коригират структурата на продажбите си, което им е позволило да поддържат дейността си. Това беше постигнато отчасти благодарение на увеличените продажби на най-новите дискове от пето поколение, като Samsung 9100 PRO. Тези продукти постепенно набраха популярност и се прогнозира, че през 2026 година ще станат важна част от портфолиото на Samsung Memory.

Правейки прогнози за продажбите през следващата година, не можем да пренебрегнем гледната точка на потребителите. През последните няколко месеца те трябваше да се справят с ограничената наличност на продукти и повишението на цените им. Никита Александровски заяви: „Компанията прогнозира, че тази тенденция вероятно ще продължи поне до края на първата половина на 2026 година. Важно е да се отбележи, че такива колебания са неразделна част от пазарната екосистема и могат да се появяват от време на време. Има редовни възходи и падения, а в момента се намираме в долната част на цикъла.“

„Въпреки тази трудна ситуация на недостиг на пазара, планираме да разширим портфолиото си от NVMe продукти през следващата година, като въведем допълнителна продуктова линия в края на първото и началото на второто тримесечие и продължим да развиваме сектора на външните дискове“ – добави представителят на Samsung Memory.

Zobacz także

Brz razvoj veštačke inteligencije i njen uticaj na industrije koje se bavememorijskim prostorom. Šta se dešavalo u 2025. i šta možemo daočekujemo u budućnosti
Ilustracja do:Brz razvoj veštačke inteligencije i njen uticaj na industrije koje se bavememorijskim prostorom. Šta se dešavalo u 2025. i šta možemo daočekujemo u budućnosti

Brz razvoj veštačke inteligencije i njen uticaj na industrije koje se bavememorijskim prostorom. Šta se dešavalo u 2025. i šta možemo daočekujemo u budućnosti

01/12/26 Brz razvoj veštačke inteligencije i njen uticaj na industrije koje se bavememorijskim prostorom. Šta se dešavalo u 2025. i šta možemo daočekujemo u budućnosti Prva tri kvartala 2025. godine bila su relativno stabilna. Međutim, tokom 4. kvartala jezebeležen porast potražnje u oblastima veštačke inteligencije i serverske infrastrukture,što je uticalo na proizvodnju.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo