​Wyczekiwane przez graczy funkcje i zupełnie nowe pojazdy – Transport Fever 3 zaprezentowane na kolejnym wideo 

07/09/26

Wyczekiwane przez graczy funkcje i zupełnie nowe pojazdy – Transport Fever 3 zaprezentowane na kolejnym wideo

Urban Games i Paradox Interactive zaprezentowali dziś kolejny First Look, czyli materiał szczegółowo podsumowujący elementy, które trafią na premierę do Transport Fever 3 – nadchodzącej kontynuacji cenionej przez graczy serii symulatorów transportu. W piątym odcinku tego cyklu gracze poznają szczegóły dotyczące dynamiki, elastyczności i immersji i dowiedzą się więcej o różnorodności środowisk, branż, infrastruktury czy systemów pojazdów, a także o systemie progresji oraz dostępnych w grze narzędziach do tworzenia i modyfikacji.

Zaprezentowane dziś elementy, a także kolejne funkcje sugerowane przez społeczność trafią do Transport Fever 3 w dniu premiery, która zaplanowana jest na 2026 rok – równolegle na PC, Mac i Linux, a także konsole PlayStation®5 i XBOX Series X|S.

Najnowszy First Look skupia się na usprawnieniach ogólnych wrażeń z gry – w tym na rozbudowanym i długofalowym systemie progresji, gruntownie przebudowanym interfejsie oraz na zupełnie nowych mechanikach. Transport Fever 3w wersji podstawowej pozwoli graczom wybierać spośród 300 różnych pojazdów, a modyfikacje dostępne od dnia premiery na wszystkich platformach oraz szczegółowe narzędzia kreatywne zapewnią logistykom więcej możliwości niż kiedykolwiek wcześniej. Bez względu na to czy gracze zdecydują się na bieżąco optymalizować rosnące imperium, dopieszczać najmniejsze szczegóły zatłoczonych skrzyżowań czy po prostu zbudują możliwie największą metropolię, Transport Fever 3 zapewni im niemal nieograniczoną kontrolę nad przebiegiem rozgrywki.

Dynamiczne i zależne od warunków klimatycznych gałęzie przemysłu, inteligentne systemy ruchu drogowego, zmodernizowane sieci kolejowe, ładunki wymagające trzymania terminów czy zaawansowane narzędzia dla wirtualnych specjalistów od logistyki – te elementy i ich implementacja w świecie gry są także omawiane w ramach nowego wideo.

Więcej szczegółów o najnowszym, piątym odcinku First Look znajdziecie poniżej, ale zanim do nich zajrzycie – sami zobaczcie materiał:

Świat Transport Fever 3 wydaje się bardziej żywy, różnorodny i dopracowany niż kiedykolwiek wcześniej. Twórcy z Urban Games zadbali o wdrożenie możliwie największej liczby funkcji zasugerowanych im przez społeczność gry zaangażowaną w testy beta, dzięki czemu najnowsza odsłona ma ambicje stania się najbardziej imponującym tytułem w historii serii. Już na pierwszy rzut okaz gracze mogą dostrzec kluczowe nowości – w tym dynamiczny cykl dobowy, interaktywny system pogodowy czy bardziej realistyczny ruch pasażerów i pojazdów. Jednak niezwykle ważne zmiany zaszły także “pod maską” Transport Fever 3.

Nowe mechaniki, w tym dynamiczne pojawianie się zakładów przemysłowych w zależności od otaczającego je środowiska, zaawansowane narzędzia do zarządzania ruchem drogowym oraz system terminowości dostaw, zmuszają do zupełnie nowego podejścia, planowania i budowy sieci transportowych. Każdy rodzaj ładunku będzie miał określony oczekiwany czas dostawy – produkty spożywcze muszą dotrzeć na miejsce możliwie szybko, podczas gdy towary przemysłowe, takie jak kamień czy węgiel, mogą być transportowane dłużej.

Co więcej, terminowość dostaw jest teraz jednym z sześciu wymogów niezbędnych do maksymalnego rozwoju miast, a wirtualni potentaci będą musieli niezwykle starannie dobierać flotę. Stale rosnący “garaż”, obejmujący na ten moment już ponad 300 pojazdów w podstawowej wersji gry, daje mnóstwo możliwości dopasowania transportu do konkretnego zadania. Helikoptery i samoloty są kosztowne, ale potrafią dostarczyć towar szybciej niż ciężarówki czy pociągi. Balansowanie między czasem dostawy, budżetem a możliwościami infrastruktury to będzie nie lada wyzwaniem dla transportowych potentatów.

Rozwój miast łączy się teraz ponadto z szerszym systemem postępów. W miarę jak gracze będą odnosić sukcesy w kolejnych metropoliach, populacja świata powiększy się – ranga firmy logistycznej tym samym wzrośnie, odblokowując dodatkowe bonusy. Nie ograniczają się one jedynie do wizualnych ulepszeń siedziby głównej firmy, ale także otwierają dostęp do zupełnie nowych mechanik i systemów, takich jak poszukiwanie surowców naturalnych czy kampanie marketingowe.

Głębszych usprawnień doczekał się również interfejs użytkownika. Kluczowym przykładem jest “menadżer linii” (line manager) – czyli główne narzędzie zarządzania w grze – który został znacząco ulepszony przy jednoczesnym zachowaniu elementów dotychczas cenionych przez graczy. Połączeniami, stacjami czy pojazdami można teraz zarządzać z poziomu jednego widoku, który integruje się z nawigacją w 3D, umożliwiając bardziej bezpośrednie wybieranie, wydłużanie i modyfikowanie tras.

Gra oferuje znacznie więcej nowości, w tym po raz pierwszy narzędzia moderskie, które będą dostępne dla wszystkich graczy, na wszystkich platformach. W połączeniu z zapowiedzianym niedawno programem kuratorskim, Transport Fever 3 zaoferuje bogatą bibliotekę modyfikacji dostępną już w dniu premiery – całkowicie za darmo.

Nowe materiały prasowe, w tym zrzuty ekranu, b-rolle czy nowy materiał wideo są już dostępne TUTAJ. 

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, zajrzyjcie na oficjalną stronę gry. Zapraszamy także do śledzenia Transport Fever 3 w social mediach: na YouTube, X, Facebooku oraz Instagramie.

O Urban Games:

Urban Games to niezależny producent gier wideo z siedzibą w Schaffhausen w Szwajcarii. Studio założone w 2013 roku wydało swoją debiutancką grę Train Fever w 2014 roku, a następnie Transport Fever w 2016 roku. Trzeci tytuł studia – Transport Fever 2, miał swoją premierę pod koniec 2019 roku i odniósł sukces zarówno wśród krytyków, jak i komercyjny, sprzedając się w milionach egzemplarzy na PC, PlayStation 4 i 5, Xbox One oraz Xbox Series X|S.

www.urbangames.com

O Paradox Interactive:

Paradox Interactive to jedni z czołowych deweloperów i wydawców gier strategicznych i ekonomicznych na PC i konsole. Choć fani tytułów Paradox pochodzą z całego świata, największe rynki to Ameryka Północna, Europa Zachodnia i Azja. Portfolio gier obejmuje popularne franczyzy, takie jak Stellaris, Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings, Cities: Skylines, Prison Architect, gry z serii Surviving, Age of Wonders oraz Victoria. Paradox Interactive jest również także katalogu marek World of Darkness. Miesięcznie tytuły od Paradox Interactive przyciągają sześć milionów osób. Więcej informacji o marce, można znaleźć na stronie: www.paradoxinteractive.com.

 

Zobacz także

​Drugie życie kolejowych gigantów. Games Incubator zapowiada Train Graveyard Simulator 
Ilustracja do:​Drugie życie kolejowych gigantów. Games Incubator zapowiada Train Graveyard Simulator 

​Drugie życie kolejowych gigantów. Games Incubator zapowiada Train Graveyard Simulator 

07/08/26 Drugie życie kolejowych gigantów. Games Incubator zapowiada Train Graveyard Simulator Setki ton stali, potężne lokomotywy i ogromne wagony czekające na rozbiórkę. Games Incubator pracuje nad Train Graveyard Simulator – nowym symulatorem, który pozwoli graczom wcielić się w właściciela kolejowego złomowiska i zamienić zardzewiałe wraki w dochodowe imperium recyklingowe.

Czy to odcinek crossoverowy!? Techland ujawnia szczegóły współpracy Dying Light: The Beast x PUBG MOBILE
Ilustracja do:Czy to odcinek crossoverowy!? Techland ujawnia szczegóły współpracy Dying Light: The Beast x PUBG MOBILE

Czy to odcinek crossoverowy!? Techland ujawnia szczegóły współpracy Dying Light: The Beast x PUBG MOBILE

10/31/25 Czy to odcinek crossoverowy!? Techland ujawnia szczegóły współpracy Dying Light: The Beast x PUBG MOBILE Techland ogłosił dziś pierwszy w crossover Dying Light: The Beast, w którym dwa uniwersa skupione przede wszystkim na przetrwaniu zderzą się w ramach jednego, wyjątkowego wydarzenia! Dying Light: The Beast łączy swój horrorowy klimat z dynamicznym battle royale znanym z PUBG MOBILE.

Auto Fuszerka wjeżdża na Steam – czas wziąć się za ten dyngs od bulbulatora!
Ilustracja do:Auto Fuszerka wjeżdża na Steam – czas wziąć się za ten dyngs od bulbulatora!

Auto Fuszerka wjeżdża na Steam – czas wziąć się za ten dyngs od bulbulatora!

05/22/26 Auto Fuszerka wjeżdża na Steam – czas wziąć się za ten dyngs od bulbulatora! Polska wieś, warsztat pełen prowizorek i klienci oczekujący cudów za grosze. Auto Fuszerka pozwala prowadzić własny biznes, kombinować z naprawami i sprawdzić, jak długo da się utrzymać warsztat, gdy liczy się przede wszystkim zarobek i kreatywne podejście do problemów. Pełna wersja gry własnie trafiła na Steam.

Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października
Ilustracja do:Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października

Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października

10/16/25 Nowe spojrzenie na serię Painkiller – dowiedz się więcej z dziennika deweloperskiego przed premierą, która już 21 października Zobacz, jak 3D Realms i Anshar Studios nadają nowy wymiar kultowej serii. Wypróbuj pełne akcji demo solo lub w trybie kooperacji już teraz w ramach Steam Next Fest. Fort Lauderdale, Floryda – 13 października 2025 r.

Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light – szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human
Ilustracja do:Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light – szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human

Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light – szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human

10/30/25 Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light – szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human Techland udostępnił dziś nową aktualizację do Dying Light: The Beast, a także rozpoczął specjalne halloweenowe wydarzenie w Dying Light 2: Stay Human.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo