• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Powrót do przeszłości
  • klient: Superbuzz
  • gra_label: Produkt
  • gra: Tamagotchi
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki_0_tresc: wysyłki kreatywne
  • wyniki_0_prefix:
  • wyniki_0_liczba: 52
  • wyniki_0_suffix:
  • wyniki_1_tresc: posty i wideo influencerów
  • wyniki_1_prefix:
  • wyniki_1_liczba: 63
  • wyniki_1_suffix:
  • wyniki_2_tresc: reakcji w mediach społecznościowych
  • wyniki_2_prefix:
  • wyniki_2_liczba: 180 000
  • wyniki_2_suffix:
  • wyniki: 3
  • elementy_case_study_0_naglowek: Pomysł musi się wykluć
  • elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Przy tradycyjnym podejściu budżet influencerski zapewniłby współpracę z najwyżej jednym twórcą z średnimi zasięgami. Zamiast podejmować więc bezpośrednią współpracę z twórcami, spróbowaliśmy czegoś innego. Nasze środki wydaliśmy na kapsuły czasu i ręcznie wybrani twórcy mogli przenieść się w lata dziewięćdziesiąte. Czapka Chicago Bulls, guma Turbo, jeżyk na długopisy i oczywiście król całej paczki – tamagotchi. Plan zadziałał i wyniki przekroczyły oczekiwania klienta.</span>
  • elementy_case_study_1_grafika: 844
  • elementy_case_study_1_header: Tamagotchi
  • elementy_case_study_1_subheader: Niech już zapętli się czaaaas
  • elementy_case_study_2_naglowek: Znaj swoich odbiorców
  • elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">To nie dzieci kupują zabawki. Z tym założeniem od razu skupiliśmy się na starszej publice, która pamiętała pierwsze jajka tamagotchi. Połączyliśmy siły z Podcastexem (największym podcastem o latach 90.), dodaliśmy do tego kilka mediów piszących o Japonii, a także prezentownik świąteczny "Gazety Wyborczej". Zabawek, które pojawiły się na rynku na początku grudnia, nie można było już kupić na święta.</span>
  • elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

Wielki powrót Tamagotchi

Pamiętacie jeszcze te stworki w jajkach? Tamagotchi powróciło niedawno i dystrybutor zabawki w Polsce poprosił nas o pomoc. Udało nam się osiągnąć świetne wyniki współpracy z influencerami dzięki kreatywnemu pomysłowi i precyzyjnemu dobraniu celu działań. Nostalgia okazała się kluczem. Efekt? Pierwsza dostawa tamagotchi do sklepów zniknęła w ekspresowym tempie.

Zobacz także

Platige Image rozwija współpracę z Epic Games. Osiągnięcie – Golden Badge Unreal Engine Authorized Service Partner – odblokowane!
Ilustracja do:Platige Image rozwija współpracę z Epic Games. Osiągnięcie – Golden Badge Unreal Engine Authorized Service Partner – odblokowane!

Platige Image rozwija współpracę z Epic Games. Osiągnięcie – Golden Badge Unreal Engine Authorized Service Partner – odblokowane!

02/10/26 Platige Image rozwija współpracę z Epic Games. Osiągnięcie – Golden Badge Unreal Engine Authorized Service Partner – odblokowane! Platige Image – polskie studio nominowane do Oscara i nagrodzone BAFTA, znane między innymi z cinematiców do Wiedźmina 4, Tomb Raider: Catalyst oraz The Alters – rozwija wieloletnie partnerstwo z Epic Games.

Αναμνήσεις – το τέλειο χριστουγεννιάτικο δώρο
Ilustracja do:Αναμνήσεις – το τέλειο χριστουγεννιάτικο δώρο

Αναμνήσεις – το τέλειο χριστουγεννιάτικο δώρο

12/12/25 Αναμνήσεις – το τέλειο χριστουγεννιάτικο δώρο Καθώς η περίοδος των γιορτών πλησιάζει, πολλά άτομα θέλουν να προσφέρουν στα αγαπημένα τους πρόσωπα κάτι ξεχωριστό, όμως η επιλογή του κατάλληλου δώρου μπορεί συχνά να αποτελεί πρόκληση.

Dying Light świętuje 11 lat radzenia sobie z apokalipsą zombie
Ilustracja do:Dying Light świętuje 11 lat radzenia sobie z apokalipsą zombie

Dying Light świętuje 11 lat radzenia sobie z apokalipsą zombie

02/12/26 Dying Light świętuje 11 lat radzenia sobie z apokalipsą zombie Ponad 50 milionów zarażonych graczy, nowa zawartość w Dying Light i Dying Light 2: Stay Human oraz masa zniżek – Sto lat to za mało… żeby to przetrawić! Techland przygotowuje się do świętowania 11. rocznicy powstania Dying Light w wielkim stylu – wprowadzając mnóstwo nowości, które dadzą graczom kolejne powody, aby powrócić do serii.

SSD за дистанционна работа: опростяване на работния процес и пестене на време
Ilustracja do:SSD за дистанционна работа: опростяване на работния процес и пестене на време

SSD за дистанционна работа: опростяване на работния процес и пестене на време

03/10/26 SSD за дистанционна работа: опростяване на работния процес и пестене на време В днешно време за дистанционна работа се изисква не само стабилна интернет връзка и удобно работно място, но и ефективно оборудване.

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5
Ilustracja do:Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

12/17/25 Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5 Udostępniona dziś aktualizacja 1.5 do Dying Light: The Beast podnosi bestiom poprzeczkę – Nightmare Experience (Koszmarne Doświadczenie) to nowy, najwyższy poziom trudności w The Beast przeznaczony dla doświadczonych graczy, żądnych ekstremalnych wrażeń i chcących sprawdzić, czy Crane’a naprawdę nie da się zabić.

Dezvoltarea rapidă a AI și efectul acesteia asupra industriilor legate dememorie. Ce s-a întâmplat în 2025 și la ce ne putem aștepta în viitor?
Ilustracja do:Dezvoltarea rapidă a AI și efectul acesteia asupra industriilor legate dememorie. Ce s-a întâmplat în 2025 și la ce ne putem aștepta în viitor?

Dezvoltarea rapidă a AI și efectul acesteia asupra industriilor legate dememorie. Ce s-a întâmplat în 2025 și la ce ne putem aștepta în viitor?

01/12/26 Dezvoltarea rapidă a AI și efectul acesteia asupra industriilor legate dememorie. Ce s-a întâmplat în 2025 și la ce ne putem aștepta în viitor? Primele trei trimestre ale anului 2025 au fost relativ stabile. Totuși, în trimestrul patru, amobservat o creștere a cererii din sectoarele AI și de infrastructură de servere, ceea ce aafectat producția.

HU_NYISD MEG A POKOL KAPUIT ÉS GYŐZD LE A CRUCIBLE-T A KOEI TECMO NIOH 3 JÁTÉKÁBAN, AMI MÁR ELÉRHETŐ!
Ilustracja do:HU_NYISD MEG A POKOL KAPUIT ÉS GYŐZD LE A CRUCIBLE-T A KOEI TECMO NIOH 3 JÁTÉKÁBAN, AMI MÁR ELÉRHETŐ!

HU_NYISD MEG A POKOL KAPUIT ÉS GYŐZD LE A CRUCIBLE-T A KOEI TECMO NIOH 3 JÁTÉKÁBAN, AMI MÁR ELÉRHETŐ!

02/06/26 HU_NYISD MEG A POKOL KAPUIT ÉS GYŐZD LE A CRUCIBLE-T A KOEI TECMO NIOH 3 JÁTÉKÁBAN, AMI MÁR ELÉRHETŐ! A játékosok átléphetik az idő korlátait, hogy megmentsék Japánt a Team NINJA új, komor hangulatú szamuráj akció-RPG-jében! Hertfordshire, 2026. február 6.

Jesteś syreną, Craig – odwróconą syreną. Płyń pod prąd! Swimpossible! zrobi niemały plusk już 18 lutego
Ilustracja do:Jesteś syreną, Craig – odwróconą syreną. Płyń pod prąd! Swimpossible! zrobi niemały plusk już 18 lutego

Jesteś syreną, Craig – odwróconą syreną. Płyń pod prąd! Swimpossible! zrobi niemały plusk już 18 lutego

02/02/26 Jesteś syreną, Craig – odwróconą syreną. Płyń pod prąd! Swimpossible! zrobi niemały plusk już 18 lutego Arcane Cabinet Games ogłosiło datę premiery swojego debiutanckiego tytułu, w którym wcielicie się w odwróconą syrenę imieniem Craig, a waszą nietypową ambicją będzie płynąć… ale za wszelką cenę pod prąd.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo