• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Inspirowanie + technologia = 🤝
  • klient: ASUS
  • gra_label: Produkt
  • gra: Laptopy ROG
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki_0_tresc: zgłoszenia w konkursie
  • wyniki_0_prefix:
  • wyniki_0_liczba: 183
  • wyniki_0_suffix:
  • wyniki_1_tresc: wyświetleń wideo
  • wyniki_1_prefix:
  • wyniki_1_liczba: 283 000
  • wyniki_1_suffix:
  • wyniki_2_tresc: wyświetleń kampanii adsowej
  • wyniki_2_prefix:
  • wyniki_2_liczba: 411 000
  • wyniki_2_suffix:
  • wyniki: 3
  • elementy_case_study_0_naglowek: Najpierw teoria...
  • elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Nawiązaliśmy współpracę z Tomaszem Wiklińskim oraz Karolem Sapińskim, dwoma czołowymi montażystami wideo. Jako ambasadorzy marki #ROG4Creators stworzyli serię tutoriali wideo pokazujących, jak przygotować zwiastun i wprowadzających widzów do świata montażu. Pomogli nam również ocenić zgłoszenia konkursowe i wyłonić najlepsze prace.</span>
  • elementy_case_study_1_grafika: 843
  • elementy_case_study_1_header: #ROG4CREATORS
  • elementy_case_study_1_subheader: I wszystko jasne!
  • elementy_case_study_2_naglowek: ... później praktyka
  • elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Chcąc umożliwić przekucie wiedzy Tomka i Karola w praktykę, zorganizowaliśmy 2 konkursy - na stworzenie własnego trailera oraz na przygotowanie scenariusza zwiastunu. Aby uczestnicy mogli pracować na żywym organiźmie, zaangażowaliśmy w projekt krakowskie studio One More Level, autorów gier Ghostrunner oraz Ghostrunner 2. Trailer konkursowy miał dotyczyć ich drugiej gry.</span>
  • elementy_case_study_3_naglowek: W poszukiwaniu talentów
  • elementy_case_study_3_tresc: <span data-sheets-root="1">Nawet najciekawszy konkurs potrzebuje uczestników i dlatego wzmocniliśmy nasze działania poprzez zaufanych partnerów - Gry-Online.pl, tvgry oraz Android.com.pl wsparły nas serią artykułów oraz reklam, podczas gdy Warszawska Szkoła Filmowa promowała wydarzenie wśród swoich studentów. Tym razem jednak poszliśmy w old school i sięgneliśmy po klasyczne plakaty, które zawisły na terenie uczelni!</span>
  • elementy_case_study: a:4:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:3;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

#ROG4CREATORS

#ROG4Creators to cykliczny projekt firmy ASUS Republic of Gamers skierowany do młodych twórców, którzy kreatywność łączą z zamiłowaniem do gier wideo. Każda edycja ma swoich mentorów i dotyka innego aspektu game devu, a naszym zadaniem było zaplanowanie i przeprowadzenie piątej odsłony skoncentrowanej na tworzeniu zwiastunów gier wideo.

Zobacz także

Order Automatica – tajemnicza gra odnaleziona w sercu starożytnego zakonu
Ilustracja do:Order Automatica – tajemnicza gra odnaleziona w sercu starożytnego zakonu

Order Automatica – tajemnicza gra odnaleziona w sercu starożytnego zakonu

08/29/25 Order Automatica – tajemnicza gra odnaleziona w sercu starożytnego zakonu Grube mury i podziemia zakonu skrywają sekret – grę, której odkrycie sprawi, że nic już nie będzie takie jak wcześniej. Order Automatica to mroczny auto-battler autorstwa studia New Beings, nad którym pieczę wydawniczą sprawuje better. publishing.

Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti?
Ilustracja do:Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti?

Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti?

01/12/26 Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti? Prva su tri tromjesečja 2025. bila prilično stabilna. Međutim, u četvrtom tromjesečjuprimijetili smo povećanu potražnju iz sektora umjetne inteligencije i poslužiteljskeinfrastrukture koja je utjecala na proizvodnju.

Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители
Ilustracja do:Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители

Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители

10/17/25 Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители Технологичният напредък през годините доведе до това, че устройствата, които някога се намираха в почти всеки дом, сега събират прах в килера – ако изобщо работят.

Dezvoltarea rapidă a AI și efectul acesteia asupra industriilor legate dememorie. Ce s-a întâmplat în 2025 și la ce ne putem aștepta în viitor?
Ilustracja do:Dezvoltarea rapidă a AI și efectul acesteia asupra industriilor legate dememorie. Ce s-a întâmplat în 2025 și la ce ne putem aștepta în viitor?

Dezvoltarea rapidă a AI și efectul acesteia asupra industriilor legate dememorie. Ce s-a întâmplat în 2025 și la ce ne putem aștepta în viitor?

01/12/26 Dezvoltarea rapidă a AI și efectul acesteia asupra industriilor legate dememorie. Ce s-a întâmplat în 2025 și la ce ne putem aștepta în viitor? Primele trei trimestre ale anului 2025 au fost relativ stabile. Totuși, în trimestrul patru, amobservat o creștere a cererii din sectoarele AI și de infrastructură de servere, ceea ce aafectat producția.

Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev
Ilustracja do:Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev

Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev

10/17/25 Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev Zaradi nenehnega tehnološkega napredka se na napravah, ki so bile nekoč v vsakem domu, zdaj v omarah nabira prah. Če še niso romale v smeti. Videokasete, CD-ji, DVD-ji in filmske kamere – vse to je bilo dolga leta del vsakdanjega življenja.

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5
Ilustracja do:Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

12/17/25 Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5 Udostępniona dziś aktualizacja 1.5 do Dying Light: The Beast podnosi bestiom poprzeczkę – Nightmare Experience (Koszmarne Doświadczenie) to nowy, najwyższy poziom trudności w The Beast przeznaczony dla doświadczonych graczy, żądnych ekstremalnych wrażeń i chcących sprawdzić, czy Crane’a naprawdę nie da się zabić.

Bobry ostrzą zęby na premierę pełnej wersji Timberborn. Eksperymentalna wersja 1.0 już dostępna!
Ilustracja do:Bobry ostrzą zęby na premierę pełnej wersji Timberborn. Eksperymentalna wersja 1.0 już dostępna!

Bobry ostrzą zęby na premierę pełnej wersji Timberborn. Eksperymentalna wersja 1.0 już dostępna!

10/29/25 Bobry ostrzą zęby na premierę pełnej wersji Timberborn. Eksperymentalna wersja 1.0 już dostępna! Wysoko oceniana gra Timberborn już wkrótce opuści wczesny dostęp i wzbogacona o wiele nowości zadebiutuje na PC (Steam, GOG, Epic Games Store) w wersji 1.0. O tym, co czeka na graczy w pełnej wersji, można przekonać się już dziś, aktywując dostęp do eksperymentalnego builda gry.

better. publishing – kolejny rozdział w historii better. gaming agency i nowy wydawca na polskiej scenie gamedevowej
Ilustracja do:better. publishing – kolejny rozdział w historii better. gaming agency i nowy wydawca na polskiej scenie gamedevowej

better. publishing – kolejny rozdział w historii better. gaming agency i nowy wydawca na polskiej scenie gamedevowej

08/29/25 better. publishing – kolejny rozdział w historii better. gaming agency i nowy wydawca na polskiej scenie gamedevowej Dotychczas znaliście nas jako better.gaming agency – firmę, która od 2018 roku wspiera deweloperów i wydawców w działalności PR-owej i marketingowej. W ciągu tych siedmiu lat działalności zaufały nam takie marki jak Riot Games, Tencent, Techland, GOG, One More Level czy CI Games.

Czas na relaks! Urocza Cozyrama jest już dostępna
Ilustracja do:Czas na relaks! Urocza Cozyrama jest już dostępna

Czas na relaks! Urocza Cozyrama jest już dostępna

12/10/25 Czas na relaks! Urocza Cozyrama jest już dostępna Przygotuj kubek gorącego kakao, zapal świeczkę i otul się ciepłym kocem, żeby zafundować sobie odrobinę wytchnienia. Twórcy House Flipper 1 i 2 – Frozen District – wraz z Sandwich Games i Tutel Games z radością ogłaszają, że gra Cozyrama – relaksujący sandbox o tworzeniu uroczych dioram – jest już dostępna na Steam.

NIOH 3’TE ZAMANIN ÖTESİNE GEÇİN VE BAKUMATSU DÖNEMİNE YOLCULUK EDİN
Ilustracja do:NIOH 3’TE ZAMANIN ÖTESİNE GEÇİN VE BAKUMATSU DÖNEMİNE YOLCULUK EDİN

NIOH 3’TE ZAMANIN ÖTESİNE GEÇİN VE BAKUMATSU DÖNEMİNE YOLCULUK EDİN

11/21/25 NIOH 3’TE ZAMANIN ÖTESİNE GEÇİN VE BAKUMATSU DÖNEMİNE YOLCULUK EDİN Duyurulan Edo, Sengoku ve Heian bölümlerinin yanına Bakumatsu dönemi de katılıyor. Hertfordshire, 21 Kasım 2025 – KOEI TECMO Europe ve geliştirici Team NINJA, çıkışı yaklaşan samuray temalı karanlık aksiyon RYO Nioh 3’te yer alacak yeni bölümü duyurdu.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo