One More Level to jedno z najbardziej utalentowanych studiów tworzących gry AA. Nasza współpraca rozpoczęła się przed zapowiedzią Ghostrunnera 2, kiedy studio nie miało dużych newsów do komunikacji. Ale jako gracze szybko znaleźliśmy to „coś” w zespole OML i udało nam się zainteresować tym media. A kiedy był już czas, mogliśmy się też zająć kampanią Ghostrunnera 2.

- inline_featured_image:
- footnotes:
- alternatywny_tytul:
- alternatywna_mala_grafika:
- dodatkowy_podtytul: PR studia - nie tylko gier
- klient: One More Level
- gra_label: Zakres
- gra: Ghostrunner 2, działania wizerunkowe, employer branding
- najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
- wyniki_0_tresc: publikacji o Ghostrunnerze 2 w Polsce
- wyniki_0_prefix:
- wyniki_0_liczba: 100+
- wyniki_0_suffix:
- wyniki_1_tresc: recenzji Ghostrunnera 2 w Polsce
- wyniki_1_prefix:
- wyniki_1_liczba: 14
- wyniki_1_suffix:
- wyniki_2_tresc: publikacji, wywiadów i podcastów o studio
- wyniki_2_prefix:
- wyniki_2_liczba: 30+
- wyniki_2_suffix:
- wyniki: 3
- elementy_case_study_0_naglowek: Architektura, podróże, wojna i gry
- elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Chcieliśmy przedstawić studio jako miejsce do pracy dla osób z całego świata, które skupia wokół siebie ludzi pełnych talentu i pasji. Wymagało to tekstów o różnorodnej tematyce – od artykułu w Gazecie Wyborczej o twórcy z zagranicy, który pokochał Kraków, przez opowieść jednego z twórców o urbanistyce cyberpunkowych miast, po opowieść deweloperów, których bezpośrednio dotknęła wojna w Ukrainie i mimo zagrożenia pomagali zdalnie tworzyć Ghostrunnera 2.</span>
- elementy_case_study_1_grafika: 936
- elementy_case_study_1_header: One More Level
- elementy_case_study_1_subheader: Wspaniali ludzie i ich wspaniałe gry
- elementy_case_study_2_naglowek: Kampania Ghostrunnera 2 w Polsce
- elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Gdy zapowiedziano Ghostrunnera 2, byliśmy gotowi. Wszelkie działania przygotowawcze przyniosły pozytywne efekty i polskie media szeroko pisały o premierze. Gdy tylko cyberpunkowa akcja bez trzymanki mogła trafić do graczy, recenzenci i streamerzy podzielili się swoimi pozytywnymi opiniami. Zaangażowaliśmy najważniejsze redakcje w Polsce. Twórcy treści wzięli udział w organizowanym przez wydawcę konkursie z atrakcyjnymi nagrodami. Wspieraliśmy grę również po premierze, aranżując wywiady z twórcami czy eseje kierowane do branży dotyczące sztuki tworzenia sequeli na gamedeveloper.com.</span>
- elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

