• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Wspierając twórców
  • klient: NVIDIA
  • gra_label: Produkt
  • gra: NVIDIA Studio
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki_0_tresc: wyświetleń
  • wyniki_0_prefix:
  • wyniki_0_liczba: 700 000+
  • wyniki_0_suffix:
  • wyniki_1_tresc: materiałów
  • wyniki_1_prefix:
  • wyniki_1_liczba: 40+
  • wyniki_1_suffix:
  • wyniki_2_tresc: twórców
  • wyniki_2_prefix:
  • wyniki_2_liczba: 4+
  • wyniki_2_suffix:
  • wyniki: 3
  • elementy_case_study_0_naglowek: Dla artystycznych dusz
  • elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Zaczęliśmy od wytypowania odpowiednich twórców. Ze względu na szeroki wachlarz możliwości oferowanych przez NVIDIA Studio, nie ograniczyliśmy się do jednego zawodu branży kreatywnej, a poszliśmy szeroko i wybraliśmy fotografów, montażystów, architektów, ilustratorów czy animatorów. Szukaliśmy osób, które w sposób autentyczny będą mogły podzielić się swoimi doświadczeniami z platformą i pokazać jak pomogła im w codziennej pracy. Z początkowej listy wytypowaliśmy 4 osoby, które przygotowały serię materiałów przybliżających widzom markę NVIDIA i oferowane przez nią produkty oraz rozwiązania.</span>
  • elementy_case_study_1_grafika: 848
  • elementy_case_study_1_header: NVIDIA Studio
  • elementy_case_study_1_subheader: Idealne dla artystów
  • elementy_case_study: a:2:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";}

NVIDIA Studio

Produkty z serii NVIDIA Studio to laptopy i komputery stacjonarne wyposażone w zaawansowane procesory graficzne dedykowane dla przedstawicieli branży kreatywnej – od grafików, przez fotografów, po montażystów. Naszym zadaniem było dotarcie do grupy docelowej i pokazanie zalet oraz możliwości, jakie oferuje NVIDIA Studio. By osiągnąć ten cel nawiązaliśmy współpracę z twórcami treści, którzy przygotowali dla nas dedykowane materiały wideo.

Zobacz także

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5
Ilustracja do:Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

12/17/25 Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5 Udostępniona dziś aktualizacja 1.5 do Dying Light: The Beast podnosi bestiom poprzeczkę – Nightmare Experience (Koszmarne Doświadczenie) to nowy, najwyższy poziom trudności w The Beast przeznaczony dla doświadczonych graczy, żądnych ekstremalnych wrażeń i chcących sprawdzić, czy Crane’a naprawdę nie da się zabić.

Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast
Ilustracja do:Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast

Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast

09/11/25 Kyle Crane zawrze pakt z wewnętrzną bestią, by ponownie stanąć oko w oko z potęgą zombie w Dying Light: The Beast Wspólnie z Techlandem mamy przyjemność zatrzymać się na trzecim przystanku na drodze do premiery Dying Light: The Beast. Najnowszy zwiastun pokazuje Kyle’a Crane’a, który jednoczy się z drzemiącą w sobie bestią, by stawić czoła koszmarom nocy.

Η ραγδαία ανάπτυξη του AI και η επίδρασή του στους κλάδους πουσχετίζονται με τη μνήμη. Τι συνέβη το 2025 και τι μπορούμε ναπεριμένουμε στο μέλλον;
Ilustracja do:Η ραγδαία ανάπτυξη του AI και η επίδρασή του στους κλάδους πουσχετίζονται με τη μνήμη. Τι συνέβη το 2025 και τι μπορούμε ναπεριμένουμε στο μέλλον;

Η ραγδαία ανάπτυξη του AI και η επίδρασή του στους κλάδους πουσχετίζονται με τη μνήμη. Τι συνέβη το 2025 και τι μπορούμε ναπεριμένουμε στο μέλλον;

01/12/26 Η ραγδαία ανάπτυξη του AI και η επίδρασή του στους κλάδους πουσχετίζονται με τη μνήμη. Τι συνέβη το 2025 και τι μπορούμε ναπεριμένουμε στο μέλλον; Τα πρώτα τρία τρίμηνα του 2025 ήτα σχετικά σταθερά.

Hiter razvoj UI in njen učinek na trg pomnilnikov. Kaj je prineslo leto2025 in kaj lahko pričakujemo v prihodnosti?
Ilustracja do:Hiter razvoj UI in njen učinek na trg pomnilnikov. Kaj je prineslo leto2025 in kaj lahko pričakujemo v prihodnosti?

Hiter razvoj UI in njen učinek na trg pomnilnikov. Kaj je prineslo leto2025 in kaj lahko pričakujemo v prihodnosti?

01/12/26 Hiter razvoj UI in njen učinek na trg pomnilnikov. Kaj je prineslo leto2025 in kaj lahko pričakujemo v prihodnosti? Prva tri četrtletja leta 2025 so bila dokaj stabilna. V zadnjem četrtletju pa smo opazilipovečano povpraševanje po rešitvah z umetno inteligenco in strežniško infrastrukturo,kar je vplivalo na proizvodnjo.

Dugotrajne memorije – kako napraviti rezervnu kopiju nepodržanih medija
Ilustracja do:Dugotrajne memorije – kako napraviti rezervnu kopiju nepodržanih medija

Dugotrajne memorije – kako napraviti rezervnu kopiju nepodržanih medija

10/17/25 Dugotrajne memorije – kako napraviti rezervnu kopiju nepodržanih medija Tehnološki napredak tokom ovih godina znači da uređaji, koji su se nekada mogli naći u svakom domu, sada skupljaju prašinu u ormanu – ako su uopšte još uvek dostupni. Dugi niz godina, VHS kasete, CD-ovi, DVD-ovi i kamere bili su deo svakodnevnog života.

PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3
Ilustracja do:PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3

PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3

11/21/25 PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3 Obok Edo, Sengoku i Heian, kolejnym zaprezentowanym okresem jest Bakumatsu. Hertfordshire, 21 listopada 2025 r. – Dziś KOEI TECMO Europe oraz deweloperzy z Team NINJA ujawnili kolejny rozdział swojej nadchodzącej mrocznej gry akcji RPG o samurajach, która zadebiutuje 6 lutego 2026 roku na PlayStation®5 oraz PC za pośrednictwem Steam®.

Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti?
Ilustracja do:Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti?

Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti?

01/12/26 Ubrzani razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industrijupovezanu s memorijom. Što se dogodilo 2025. godine i što možemoočekivati u budućnosti? Prva su tri tromjesečja 2025. bila prilično stabilna. Međutim, u četvrtom tromjesečjuprimijetili smo povećanu potražnju iz sektora umjetne inteligencije i poslužiteljskeinfrastrukture koja je utjecala na proizvodnju.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo