• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Przyszłość jest z miedzi
  • klient: KGHM Polska Miedź S.A.
  • gra_label: Gra
  • gra: -
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki_0_tresc: uczestników i uczestniczek
  • wyniki_0_prefix:
  • wyniki_0_liczba: 192
  • wyniki_0_suffix:
  • wyniki_1_tresc: stworzonych gier
  • wyniki_1_prefix:
  • wyniki_1_liczba: 41
  • wyniki_1_suffix:
  • wyniki_2_tresc: wykładów
  • wyniki_2_prefix:
  • wyniki_2_liczba: 6
  • wyniki_2_suffix:
  • wyniki: 3
  • elementy_case_study_0_naglowek: Gamejam w pandemii
  • elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Pierwszym orzechem do zgryzienia była formuła wydarzenia. Ze względu na pandemię, spotkanie na żywo i tworzenie gier w jednym miejscu nie wchodziło w grę. W związku z tym zdecydowaliśmy się na wariant zdalny - uczestnicy dostali 7 dni od momentu startu na wysłanie swojego zgłoszenia online. Cała komunikacja odbywała się na założonym przez nas Discordzie - nie tylko zamieszczaliśmy tam komunikaty organizatorów, ale również uczestnicy mogli się ze sobą komunikować - dobierać w zespoły, wymieniać pomysłami, itp.</span>
  • elementy_case_study_1_grafika: 851
  • elementy_case_study_1_header: Miedź Jam
  • elementy_case_study_1_subheader: Game jam
  • elementy_case_study_2_naglowek: Miedziany sukces
  • elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Aby dodatkowo uatrakcyjnić konkurs, zorganizowaliśmy serię wykładów - każdego dnia jedna osoba z branży prowadziła prelekcję ze swojej dziedziny. Co ważne, tematyka dotyczyła nie tylko gamedevu czy marketingu, ale również... miedzi! A wszystko po to, żeby uczestnicy od razu mogli wiedzę teoretyczną wykorzytać w praktyce! Zadbaliśmy również o odpowiednią promocję - o konkursie napisały m. in. Komputer Świat i PolskiGamedev.pl. W efekcie do gamejamu przystąpiły 192 osoby, które stworzyły 41 gier. Idealny sposób na świętowanie jubileuszu!</span>
  • elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

Miedź Jam

Zadanie połączenia gamejamu i miedzi nie należało do najłatwiejszych. Do tego doszedł jeszcze COVID, który uniemożliwił organizację wydarzenia w klasycznej formule – na żywo. Jednak kiedy w grę wchodzą obchody 60-lecia jednej z największych polskich spółek, nawet rzeczy pozornie niemożliwe stają się możliwe.

Zobacz także

Dying Light świętuje 11 lat radzenia sobie z apokalipsą zombie
Ilustracja do:Dying Light świętuje 11 lat radzenia sobie z apokalipsą zombie

Dying Light świętuje 11 lat radzenia sobie z apokalipsą zombie

02/12/26 Dying Light świętuje 11 lat radzenia sobie z apokalipsą zombie Ponad 50 milionów zarażonych graczy, nowa zawartość w Dying Light i Dying Light 2: Stay Human oraz masa zniżek – Sto lat to za mało… żeby to przetrawić! Techland przygotowuje się do świętowania 11. rocznicy powstania Dying Light w wielkim stylu – wprowadzając mnóstwo nowości, które dadzą graczom kolejne powody, aby powrócić do serii.

Prijenos uživo, snimanje i uređivanje – kako upravljati svojim datotekama kao kreator sadržaja
Ilustracja do:Prijenos uživo, snimanje i uređivanje – kako upravljati svojim datotekama kao kreator sadržaja

Prijenos uživo, snimanje i uređivanje – kako upravljati svojim datotekama kao kreator sadržaja

05/07/26 Prijenos uživo, snimanje i uređivanje – kako upravljati svojim datotekama kao kreator sadržaja Prijenos uživo, snimanje i uređivanje osnovne su radnje za mnoge kreativce, bez obzira radi li se osobama koje se bave prijenosom uživo, osobama s kanalima na mreži YouTube ili osobama koji dijele kratke videozapise na društvenim mrežama.

Αξέχαστες αναμνήσεις – Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στα μη υποστηριζόμενα μέσα
Ilustracja do:Αξέχαστες αναμνήσεις – Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στα μη υποστηριζόμενα μέσα

Αξέχαστες αναμνήσεις – Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στα μη υποστηριζόμενα μέσα

10/17/25 Αξέχαστες αναμνήσεις – Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στα μη υποστηριζόμενα μέσα Χάρη στις τεχνολογικές εξελίξεις τα τελευταία χρόνια, πολλές συσκευές που βρίσκονταν σε κάθε σπίτι πλέον μαζεύουν σκόνη στις αποθήκες, αν δεν έχουν πεταχτεί.

Zima wróciła do Dying Light 2: Stay Human, a wraz z nią wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025
Ilustracja do:Zima wróciła do Dying Light 2: Stay Human, a wraz z nią wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025

Zima wróciła do Dying Light 2: Stay Human, a wraz z nią wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025

12/18/25 Zima wróciła do Dying Light 2: Stay Human, a wraz z nią wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025 Sezon świąteczny powrócił do Dying Light 2: Stay Human, a razem z nim mroźne wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025, które wprowadza do Villedor sezonowe aktywności, cotygodniowe cele i ekskluzywne nagrody.

ROCKBEASTS – pierwszy rock’n’rollowy RPG podbije wirtualne sceny już w tym roku!
Ilustracja do:ROCKBEASTS – pierwszy rock’n’rollowy RPG podbije wirtualne sceny już w tym roku!

ROCKBEASTS – pierwszy rock’n’rollowy RPG podbije wirtualne sceny już w tym roku!

03/16/26 ROCKBEASTS – pierwszy rock’n’rollowy RPG podbije wirtualne sceny już w tym roku! ROCKBEASTS przenosi graczy w sam środek alternatywnej sceny rockowej lat 90. Gracze wcielą się w menedżera ambitnej, początkującej kapeli grunge’owej, by wyrwać ich z zatęchłych sal prób wprost na deski scen koncertowych.

This is the beginning of a dark cosmic odyssey – Tesseract Games announces the release of a new narrative strategy, Project: Aurora
Ilustracja do:This is the beginning of a dark cosmic odyssey – Tesseract Games announces the release of a new narrative strategy, Project: Aurora

This is the beginning of a dark cosmic odyssey – Tesseract Games announces the release of a new narrative strategy, Project: Aurora

01/22/26 This is the beginning of a dark cosmic odyssey – Tesseract Games announces the release of a new narrative strategy, Project: Aurora You are the chief of a research expedition on, what seems to be, a harmless, long-extinct planet.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo