Zadanie połączenia gamejamu i miedzi nie należało do najłatwiejszych. Do tego doszedł jeszcze COVID, który uniemożliwił organizację wydarzenia w klasycznej formule – na żywo. Jednak kiedy w grę wchodzą obchody 60-lecia jednej z największych polskich spółek, nawet rzeczy pozornie niemożliwe stają się możliwe.

- inline_featured_image:
- footnotes:
- alternatywny_tytul:
- alternatywna_mala_grafika:
- dodatkowy_podtytul: Przyszłość jest z miedzi
- klient: KGHM Polska Miedź S.A.
- gra_label: Gra
- gra: -
- najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
- wyniki_0_tresc: uczestników i uczestniczek
- wyniki_0_prefix:
- wyniki_0_liczba: 192
- wyniki_0_suffix:
- wyniki_1_tresc: stworzonych gier
- wyniki_1_prefix:
- wyniki_1_liczba: 41
- wyniki_1_suffix:
- wyniki_2_tresc: wykładów
- wyniki_2_prefix:
- wyniki_2_liczba: 6
- wyniki_2_suffix:
- wyniki: 3
- elementy_case_study_0_naglowek: Gamejam w pandemii
- elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Pierwszym orzechem do zgryzienia była formuła wydarzenia. Ze względu na pandemię, spotkanie na żywo i tworzenie gier w jednym miejscu nie wchodziło w grę. W związku z tym zdecydowaliśmy się na wariant zdalny - uczestnicy dostali 7 dni od momentu startu na wysłanie swojego zgłoszenia online. Cała komunikacja odbywała się na założonym przez nas Discordzie - nie tylko zamieszczaliśmy tam komunikaty organizatorów, ale również uczestnicy mogli się ze sobą komunikować - dobierać w zespoły, wymieniać pomysłami, itp.</span>
- elementy_case_study_1_grafika: 851
- elementy_case_study_1_header: Miedź Jam
- elementy_case_study_1_subheader: Game jam
- elementy_case_study_2_naglowek: Miedziany sukces
- elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Aby dodatkowo uatrakcyjnić konkurs, zorganizowaliśmy serię wykładów - każdego dnia jedna osoba z branży prowadziła prelekcję ze swojej dziedziny. Co ważne, tematyka dotyczyła nie tylko gamedevu czy marketingu, ale również... miedzi! A wszystko po to, żeby uczestnicy od razu mogli wiedzę teoretyczną wykorzytać w praktyce! Zadbaliśmy również o odpowiednią promocję - o konkursie napisały m. in. Komputer Świat i PolskiGamedev.pl. W efekcie do gamejamu przystąpiły 192 osoby, które stworzyły 41 gier. Idealny sposób na świętowanie jubileuszu!</span>
- elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}
