W dobie postępującej popularyzacji sztucznej inteligencji i opartych na niej rozwiązań, coraz trudniej znaleźć dziedzinę lub branżę niedotkniętą tą technologią. Gamedev podchodzi do AI ostrożnie, z dużą dozą nieufności. Nie brakuje głosów sceptycznych, wręcz krytycznych, ale pojawia się również wiele głosów pozytywnych. Czy AI niszczy kreatywność? A może obniża koszty tworzenia gier, dając twórcom więcej czasu na realizowanie ich wizji? Na te i inne pytania szukaliśmy odpowiedzi podczas konferencji AI x GAMEDEV.

- inline_featured_image:
- footnotes:
- alternatywny_tytul:
- alternatywna_mala_grafika:
- dodatkowy_podtytul: Sztuczna inteligencja spotyka gamedev
- klient: -
- gra_label: Wydarzenie
- gra: Konferencja
- najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
- wyniki_0_tresc: uczestników podczas dwóch edycji
- wyniki_0_prefix:
- wyniki_0_liczba: 300+
- wyniki_0_suffix:
- wyniki_1_tresc: prelegentów podczas dwóch edycji
- wyniki_1_prefix:
- wyniki_1_liczba: 25
- wyniki_1_suffix:
- wyniki_2_tresc: zasięgu online każdej edycji
- wyniki_2_prefix:
- wyniki_2_liczba: 15 000 000
- wyniki_2_suffix:
- wyniki: 3
- elementy_case_study_0_naglowek: Gamedev a AI - ujęcie pierwsze
- elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Pierwsza edycja konferencji odbyła się w Google Campus for Startups w Warszawie. Wydarzenie składało się z 5 wykładów oraz 1 panelu dyskusyjnego podsumowującego cały dzień i prezentowane tematy. 12 prelegentów poruszyło tematykę związaną z wpływem AI na produkcję, PR oraz marketing gier wideo, jak również kwestie prawne wynikające z korzystania z AI w codziennej pracy. Wśród występujących znaleźli się przedstawiciele Google Polska, One More Level, Fool's Theory czy kancelarii Wardyński i Wspólnicy. </span>
- elementy_case_study_1_grafika: 867
- elementy_case_study_1_header: AI x GAMEDEV
- elementy_case_study_1_subheader: Konferencja
- elementy_case_study_2_naglowek: Gamedev a AI - ujęcie drugie
- elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Druga edycja konferencji odbyła się w CIC Warsaw i wspierana była przez partnera technologicznego - AMD. Tym razem w planie znalazło się 6 wykładów i ponownie panel dyskusyjny. Dodatkowo całe wydarzenie streamowane było na żywo. Trzynastu prelegentów poruszyło tematykę związaną m. in. z wpływem AI na produkcję gier wideo, generowanie światów, zbieranie feedbacku od graczy czy kwestie prawne wynikające z korzystania z AI w codziennej pracy. Wśród panelistów znaleźli się przedstawiciele AMD, People Can Fly, Carbon Studio, QED Games czy kancelarii Wardyński i Wspólnicy.</span>
- elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}