• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Sztuczna inteligencja spotyka gamedev
  • klient: -
  • gra_label: Wydarzenie
  • gra: Konferencja
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki_0_tresc: uczestników podczas dwóch edycji
  • wyniki_0_prefix:
  • wyniki_0_liczba: 300+
  • wyniki_0_suffix:
  • wyniki_1_tresc: prelegentów podczas dwóch edycji
  • wyniki_1_prefix:
  • wyniki_1_liczba: 25
  • wyniki_1_suffix:
  • wyniki_2_tresc: zasięgu online każdej edycji
  • wyniki_2_prefix:
  • wyniki_2_liczba: 15 000 000
  • wyniki_2_suffix:
  • wyniki: 3
  • elementy_case_study_0_naglowek: Gamedev a AI - ujęcie pierwsze
  • elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Pierwsza edycja konferencji odbyła się w Google Campus for Startups w Warszawie. Wydarzenie składało się z 5 wykładów oraz 1 panelu dyskusyjnego podsumowującego cały dzień i prezentowane tematy. 12 prelegentów poruszyło tematykę związaną z wpływem AI na produkcję, PR oraz marketing gier wideo, jak również kwestie prawne wynikające z korzystania z AI w codziennej pracy. Wśród występujących znaleźli się przedstawiciele Google Polska, One More Level, Fool's Theory czy kancelarii Wardyński i Wspólnicy. </span>
  • elementy_case_study_1_grafika: 867
  • elementy_case_study_1_header: AI x GAMEDEV
  • elementy_case_study_1_subheader: Konferencja
  • elementy_case_study_2_naglowek: Gamedev a AI - ujęcie drugie
  • elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Druga edycja konferencji odbyła się w CIC Warsaw i wspierana była przez partnera technologicznego - AMD. Tym razem w planie znalazło się 6 wykładów i ponownie panel dyskusyjny. Dodatkowo całe wydarzenie streamowane było na żywo. Trzynastu prelegentów poruszyło tematykę związaną m. in. z wpływem AI na produkcję gier wideo, generowanie światów, zbieranie feedbacku od graczy czy kwestie prawne wynikające z korzystania z AI w codziennej pracy. Wśród panelistów znaleźli się przedstawiciele AMD, People Can Fly, Carbon Studio, QED Games czy kancelarii Wardyński i Wspólnicy.</span>
  • elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

Konferencja AI x GAMEDEV

W dobie postępującej popularyzacji sztucznej inteligencji i opartych na niej rozwiązań, coraz trudniej znaleźć dziedzinę lub branżę niedotkniętą tą technologią. Gamedev podchodzi do AI ostrożnie, z dużą dozą nieufności. Nie brakuje głosów sceptycznych, wręcz krytycznych, ale pojawia się również wiele głosów pozytywnych. Czy AI niszczy kreatywność? A może obniża koszty tworzenia gier, dając twórcom więcej czasu na realizowanie ich wizji? Na te i inne pytania szukaliśmy odpowiedzi podczas konferencji AI x GAMEDEV.

Zobacz także

PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3
Ilustracja do:PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3

PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3

11/21/25 PODRÓZUJ PRZEZ CZAS I WYRUSZ DO JAPONII W OKRESIE BAKUMATSU W NIOH 3 Obok Edo, Sengoku i Heian, kolejnym zaprezentowanym okresem jest Bakumatsu. Hertfordshire, 21 listopada 2025 r. – Dziś KOEI TECMO Europe oraz deweloperzy z Team NINJA ujawnili kolejny rozdział swojej nadchodzącej mrocznej gry akcji RPG o samurajach, która zadebiutuje 6 lutego 2026 roku na PlayStation®5 oraz PC za pośrednictwem Steam®.

Techland podaje liczby i świętuje bardzo udaną premierę Dying Light: The Beast zwiastunem z wyróżnieniami
Ilustracja do:Techland podaje liczby i świętuje bardzo udaną premierę Dying Light: The Beast zwiastunem z wyróżnieniami

Techland podaje liczby i świętuje bardzo udaną premierę Dying Light: The Beast zwiastunem z wyróżnieniami

09/26/25 Techland podaje liczby i świętuje bardzo udaną premierę Dying Light: The Beast zwiastunem z wyróżnieniami Techland z dumą ogłasza, że premiera Dying Light: The Beast odniosła ogromny sukces na całym świecie. Świadczą o tym przytłaczająco pozytywne opinie graczy i mediów oraz pierwsze miejsce na liście sprzedaży Steam. W ciągu dwóch dni od debiutu gra zdobyła 90% pozytywnych recenzji na Steam.

Спомени са идеалният коледен подарък
Ilustracja do:Спомени са идеалният коледен подарък

Спомени са идеалният коледен подарък

12/12/25 Спомени са идеалният коледен подарък С наближаване на празниците много хора искат да подарят на близките си нещо специално. Обаче да избереш подходящия подарък често може да се окаже предизвикателство.

Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители
Ilustracja do:Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители

Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители

10/17/25 Вечни спомени – как да архивирате неподдържани медианосители Технологичният напредък през годините доведе до това, че устройствата, които някога се намираха в почти всеки дом, сега събират прах в килера – ако изобщо работят.

Czas na relaks! Urocza Cozyrama jest już dostępna
Ilustracja do:Czas na relaks! Urocza Cozyrama jest już dostępna

Czas na relaks! Urocza Cozyrama jest już dostępna

12/10/25 Czas na relaks! Urocza Cozyrama jest już dostępna Przygotuj kubek gorącego kakao, zapal świeczkę i otul się ciepłym kocem, żeby zafundować sobie odrobinę wytchnienia. Twórcy House Flipper 1 i 2 – Frozen District – wraz z Sandwich Games i Tutel Games z radością ogłaszają, że gra Cozyrama – relaksujący sandbox o tworzeniu uroczych dioram – jest już dostępna na Steam.

Zima wróciła do Dying Light 2: Stay Human, a wraz z nią wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025
Ilustracja do:Zima wróciła do Dying Light 2: Stay Human, a wraz z nią wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025

Zima wróciła do Dying Light 2: Stay Human, a wraz z nią wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025

12/18/25 Zima wróciła do Dying Light 2: Stay Human, a wraz z nią wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025 Sezon świąteczny powrócił do Dying Light 2: Stay Human, a razem z nim mroźne wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025, które wprowadza do Villedor sezonowe aktywności, cotygodniowe cele i ekskluzywne nagrody.

Η Samsung κυκλοφορεί τη νέα κάρτα microSD Express P9 Express για gaming επόμενης γενιάς και επαγγελματικές ροές εργασίας
Ilustracja do:Η Samsung κυκλοφορεί τη νέα κάρτα microSD Express P9 Express για gaming επόμενης γενιάς και επαγγελματικές ροές εργασίας

Η Samsung κυκλοφορεί τη νέα κάρτα microSD Express P9 Express για gaming επόμενης γενιάς και επαγγελματικές ροές εργασίας

10/27/25 Η Samsung κυκλοφορεί τη νέα κάρτα microSD Express P9 Express για gaming επόμενης γενιάς και επαγγελματικές ροές εργασίας 27 Οκτωβρίου 2025 Η Samsung Electronics ανακοίνωσε σήμερα την κυκλοφορία της νέας σειράς καρτών microSD Express, την P9 Express, η οποία έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει εμπειρίες gaming επόμε...

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5
Ilustracja do:Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

12/17/25 Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5 Udostępniona dziś aktualizacja 1.5 do Dying Light: The Beast podnosi bestiom poprzeczkę – Nightmare Experience (Koszmarne Doświadczenie) to nowy, najwyższy poziom trudności w The Beast przeznaczony dla doświadczonych graczy, żądnych ekstremalnych wrażeń i chcących sprawdzić, czy Crane’a naprawdę nie da się zabić.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo