• inline_featured_image:
  • footnotes:
  • alternatywny_tytul:
  • alternatywna_mala_grafika:
  • dodatkowy_podtytul: Sztuczna inteligencja spotyka gamedev
  • klient: -
  • gra_label: Wydarzenie
  • gra: Konferencja
  • najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
  • wyniki_0_tresc: uczestników podczas dwóch edycji
  • wyniki_0_prefix:
  • wyniki_0_liczba: 300+
  • wyniki_0_suffix:
  • wyniki_1_tresc: prelegentów podczas dwóch edycji
  • wyniki_1_prefix:
  • wyniki_1_liczba: 25
  • wyniki_1_suffix:
  • wyniki_2_tresc: zasięgu online każdej edycji
  • wyniki_2_prefix:
  • wyniki_2_liczba: 15 000 000
  • wyniki_2_suffix:
  • wyniki: 3
  • elementy_case_study_0_naglowek: Gamedev a AI - ujęcie pierwsze
  • elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Pierwsza edycja konferencji odbyła się w Google Campus for Startups w Warszawie. Wydarzenie składało się z 5 wykładów oraz 1 panelu dyskusyjnego podsumowującego cały dzień i prezentowane tematy. 12 prelegentów poruszyło tematykę związaną z wpływem AI na produkcję, PR oraz marketing gier wideo, jak również kwestie prawne wynikające z korzystania z AI w codziennej pracy. Wśród występujących znaleźli się przedstawiciele Google Polska, One More Level, Fool's Theory czy kancelarii Wardyński i Wspólnicy. </span>
  • elementy_case_study_1_grafika: 867
  • elementy_case_study_1_header: AI x GAMEDEV
  • elementy_case_study_1_subheader: Konferencja
  • elementy_case_study_2_naglowek: Gamedev a AI - ujęcie drugie
  • elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Druga edycja konferencji odbyła się w CIC Warsaw i wspierana była przez partnera technologicznego - AMD. Tym razem w planie znalazło się 6 wykładów i ponownie panel dyskusyjny. Dodatkowo całe wydarzenie streamowane było na żywo. Trzynastu prelegentów poruszyło tematykę związaną m. in. z wpływem AI na produkcję gier wideo, generowanie światów, zbieranie feedbacku od graczy czy kwestie prawne wynikające z korzystania z AI w codziennej pracy. Wśród panelistów znaleźli się przedstawiciele AMD, People Can Fly, Carbon Studio, QED Games czy kancelarii Wardyński i Wspólnicy.</span>
  • elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

Konferencja AI x GAMEDEV

W dobie postępującej popularyzacji sztucznej inteligencji i opartych na niej rozwiązań, coraz trudniej znaleźć dziedzinę lub branżę niedotkniętą tą technologią. Gamedev podchodzi do AI ostrożnie, z dużą dozą nieufności. Nie brakuje głosów sceptycznych, wręcz krytycznych, ale pojawia się również wiele głosów pozytywnych. Czy AI niszczy kreatywność? A może obniża koszty tworzenia gier, dając twórcom więcej czasu na realizowanie ich wizji? Na te i inne pytania szukaliśmy odpowiedzi podczas konferencji AI x GAMEDEV.

Zobacz także

Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev
Ilustracja do:Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev

Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev

10/17/25 Spomini za vedno – rešitve za varnostno kopiranje z nepodprtih medijev Zaradi nenehnega tehnološkega napredka se na napravah, ki so bile nekoč v vsakem domu, zdaj v omarah nabira prah. Če še niso romale v smeti. Videokasete, CD-ji, DVD-ji in filmske kamere – vse to je bilo dolga leta del vsakdanjega življenja.

​Transport Fever 3 wjeżdża na ostatnią prostą przed premierą zaplanowaną na 29 września na PC i konsolach – wystartowała przedsprzedaż wersji Deluxe i Kolekcjonerskiej 
Ilustracja do:​Transport Fever 3 wjeżdża na ostatnią prostą przed premierą zaplanowaną na 29 września na PC i konsolach – wystartowała przedsprzedaż wersji Deluxe i Kolekcjonerskiej 

​Transport Fever 3 wjeżdża na ostatnią prostą przed premierą zaplanowaną na 29 września na PC i konsolach – wystartowała przedsprzedaż wersji Deluxe i Kolekcjonerskiej 

08/25/26 Transport Fever 3 wjeżdża na ostatnią prostą przed premierą zaplanowaną na 29 września na PC i konsolach – wystartowała przedsprzedaż wersji Deluxe i Kolekcjonerskiej Większy wybór spośród dostępnych wydań oraz dodatkowe korzyści dla sięgających po edycje Deluxe i Kolekcjonerską. Premierowe zniżki lojalnościowe. Pełne wsparcie dla konsol po raz pierwszy w historii serii.

​Taki tłum graczy nie może się mylić. Majster Symulator przekracza milion wishlist na Steam, a demo już za 2 dni 
Ilustracja do:​Taki tłum graczy nie może się mylić. Majster Symulator przekracza milion wishlist na Steam, a demo już za 2 dni 

​Taki tłum graczy nie może się mylić. Majster Symulator przekracza milion wishlist na Steam, a demo już za 2 dni 

07/22/26 Taki tłum graczy nie może się mylić. Majster Symulator przekracza milion wishlist na Steam, a demo już za 2 dni Na Majster Symulator czeka już prawdziwy tłum graczy. Wydana przez PlayWay produkcja Simplicity Games przekroczyła milion zapisów na listach życzeń Steam, potwierdzając ogromne zainteresowanie jeszcze przed premierą.

Całe piękno średniowiecza na wyciągnięcie ręki. Premiera Outside the Blocks już 4 listopada – demo dostępne od dziś
Ilustracja do:Całe piękno średniowiecza na wyciągnięcie ręki. Premiera Outside the Blocks już 4 listopada – demo dostępne od dziś

Całe piękno średniowiecza na wyciągnięcie ręki. Premiera Outside the Blocks już 4 listopada – demo dostępne od dziś

09/26/25 Całe piękno średniowiecza na wyciągnięcie ręki. Premiera Outside the Blocks już 4 listopada – demo dostępne od dziś Coś pięknego – tak najłatwiej opisać Outside the Blocks, za którym stoi niezależny twórca z Polski – Michał Kubas. Gra zadebiutuje na Steam 4 listopada, a gracze, którzy już teraz chcieliby spróbować swoich sił w budowaniu szczegółowych średniowiecznych dioram, mogą sprawdzić najnowsze demo.

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5
Ilustracja do:Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5

12/17/25 Zrobi się koszmarnie – Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności w ramach aktualizacji 1.5 Udostępniona dziś aktualizacja 1.5 do Dying Light: The Beast podnosi bestiom poprzeczkę – Nightmare Experience (Koszmarne Doświadczenie) to nowy, najwyższy poziom trudności w The Beast przeznaczony dla doświadczonych graczy, żądnych ekstremalnych wrażeń i chcących sprawdzić, czy Crane’a naprawdę nie da się zabić.

Interesują Cię inne usługi?

Marketing gier video

Marketing gier video

Pracujesz nad grą i chcesz, żeby było o niej głośno?
Marketing gier video
Dotarcie do zajawkowiczów

Dotarcie do zajawkowiczów

Masz produkt dla geeków i nie wiesz jak zdobyć ich uwagę?
Dotarcie do zajawkowiczów
Wydawanie gier wideo

Wydawanie gier wideo

Czujesz, że Twoja gra zasługuje na więcej niż tylko wrzutkę na Steam?
Wydawanie gier wideo