Ale jazda! Nasze działania dla JDM: Japanese Drift Master to świetny przykład krótkiej, ale intensywnej kampanii indie. Gra była już rozpoznawalna w momencie, w którym dołączyliśmy do projektu, ale nasze działania tylko pomogły ugruntować ją jako następne wielkie indie wyścigi. Z jedynie dwoma momentami komunikacji udało nam się przykuć uwagę mediów i zbudować dużą widoczność na premierę.

- inline_featured_image:
- footnotes:
- alternatywny_tytul:
- alternatywna_mala_grafika: 186
- dodatkowy_podtytul: W długiej trasie 5. bieg
- klient: Gaming Factory
- gra_label: Gra
- gra: JDM: Japanese Drift Master
- najwazniejsze_wyniki_naglowek: Najważniejsze wyniki
- wyniki_0_tresc: publikacje premierowe
- wyniki_0_prefix:
- wyniki_0_liczba: 42
- wyniki_0_suffix:
- wyniki: 1
- elementy_case_study_0_naglowek: Indywidualne kontakty
- elementy_case_study_0_tresc: <span data-sheets-root="1">Gdy ogłaszaliśmy datę premiery gry, odezwaliśmy się bezpośrednio do znanych nam autorów z największych redakcji. Udało się – o grze pisały Gematsu, GamesRadar, Destructoid i Bleeding Cool. Kilku innych autorów, w tym recenzentów, było natomiast gotowych już na samą premierę.</span>
- elementy_case_study_1_grafika: 186
- elementy_case_study_1_header: JDM: Japanese Drift Master
- elementy_case_study_1_subheader: Japońska maszyna, japońska benzyna
- elementy_case_study_2_naglowek: Szeroki front medialny
- elementy_case_study_2_tresc: <span data-sheets-root="1">Wcześniejsza praca przy zapowiedzi przyniosła efekty. IGN opublikował swoją recenzję w wersji wideo na premierę, a swoje noty dla tej indie perełki wystawili również GameSpot, PC Gamer, Rock Paper Shotgun oraz DualShockers.</span>
- elementy_case_study: a:3:{i:0;s:19:"akapit_z_naglowkiem";i:1;s:30:"grafika_z_podwojnym_naglowkiem";i:2;s:19:"akapit_z_naglowkiem";}

