Każda gra to inna opowieść, inna droga, inna potrzeba. Wierzymy w małe zespoły, duże pomysły i współpracę opartą na zaufaniu. Nie mamy „modelu idealnego dev’a”, szukamy ludzi z pasją.
Don’t Wake the Beast – produkcja

Wszystko zaczęło się na game jamie
Klient
Artificial Disasters
Gra
Don't Wake the Beast